平面設計或材料設計 - 更喜歡哪一個?
已發表: 2017-10-05自從 Google 在 2014 年 Google I/O 大會上宣布 Material Design 以來,關於 Material 應用程序設計以及它與平面應用程序設計有何不同的爭論一直存在。 毫無疑問,這兩種設計風格都在業界廣泛使用。 一種是自發適應的設計趨勢,另一種是有一套指導方針的專門設計。 兩種 UI 風格都有些相似,這也是人們混淆兩者的原因之一。 如果您也面臨這種情況,請感到興奮,因為我們經驗豐富的 UI 設計師在這裡用他們的知識來消除疑慮:
“在平面和 Material UI 設計風格之前,設計師使用的是擬態設計風格。 多年來,這是一種眾所周知的移動 UI 方法,因為它幫助人們使用光照和陰影效果來模仿現實世界。”
平面設計
引入扁平化設計的目的是提供更多美學創新以及更用戶友好的移動環境。 平面圖標很幼稚,使用簡單的圖像來快速傳遞您的信息,而不是詳細的插圖。 這些平面圖像看起來很適合裝飾網頁,並允許用戶輕鬆瀏覽頁面並閱讀有價值的內容。
Apple 的扁平化設計方法獨立於多維元素,僅使用字體、顏色和圖標來增強頁面的美感。 換句話說,在這種移動應用程序設計風格的情況下,所有對像似乎都在同一個表面上。 為高分辨率和低分辨率設備的用戶提供卓越的 UI 體驗是有效的。 然而,由於沒有陰影、漸變和其他此類元素,它的元素顯得更小,最終加快了頁面加載時間。
此外,有些移動應用程序需要復雜的視覺提示來引導用戶完成整個過程,這是實現扁平化設計風格的痛點之一。
“沒有陰影和凸起的邊緣使用戶很難區分可點擊按鈕和其他靜態矢量圖形,這是扁平化設計的一個缺點”,這家頂級移動應用程序設計公司表示。
{還閱讀了有關Android 與 iOS 應用程序設計比較的詳細文章}
材料設計
由於在平面設計風格的情況下找到哪些元素是可點擊的以及哪些元素是不可點擊的是一項相當艱鉅的任務,因此引入了材料設計。 Google 的 Material 應用程序設計方法看起來很扁平,但由於應用了 z 軸,因此保持了多維性。 它結合了各種擬物元素來改進簡化的平面設計。
如果您問我們,毫無疑問,Material 設計是平面設計的改進版本,主要關注陰影、圖層和動畫方面的次要細節。
“與扁平化設計方法不同,Material 風格帶有一套精細的指導方針。 因此,您無需做太多猜測; 使用這種 UI 設計風格,您可以很容易地知道您能做什麼和不能做什麼。”
據知名應用程序開發公司稱,如果您期待為多個平台構建應用程序,材料方法將使您能夠在所有設備上提供統一的體驗。 這將增強用戶友好性並有助於品牌推廣。
在平面設計和材料設計之間進行選擇的因素
既然您已經了解了這兩種移動應用程序設計風格的基本知識,那麼讓我們繼續討論有助於您選擇合適的設計風格的因素。 在兩者之間進行選擇時,發揮作用的基本因素是深度、動畫、清晰度和導航。
- 深度
物體在空間中移動和相互作用的方式僅取決於光、表面和運動。 當談到這兩種設計方法時,Apple 的扁平化設計認為移動設備是通往另一個世界的窗口,在其應用程序中封裝了無限的深度。 然而,Google 的Material 設計理念是,用戶應該得到一種感覺,就像他們將屏幕放在手掌上一樣。 因此,組件必須像彼此堆疊一樣。
- 動畫、陰影和圖案
Google 將動畫視為賦予組件生命和補充用戶體驗的一種方式。 因此,材質 UI 設計風格利用不同類型的動畫來表達您可以與之交互的材質類型。 根據我們的 UI 專家的說法,這些動畫看起來就像您在一張紙上排列卡片一樣。 如果你想刷新頁面,它會反彈回來。 這是材料應用程序設計的基本概念。
另一方面,Apple 認為動畫應該能夠將用戶帶到正確的目的地而不會分心。
“谷歌傾向於依靠人性化的一面,而蘋果則傾向於依靠無機搜索。”
- 明晰
蘋果的扁平化設計增強了漸變和模糊的設計,而谷歌的材料則專注於投影。 無論您採用哪種產品設計解決方案,最終您都將以一種或另一種方式複制現實生活。 請記住,中心原則是在保持簡單的同時達到完美的結果。
- 導航
Google 有一些導航規則,根據這些規則,可以使用各種操作按鈕和組件進行導航。 另一方面,蘋果使用了不同的導航系統,易於理解使用。 按照 Apple 的標準,如果你的手機應用程序的功能少於 5 個,你就必須考慮應用程序的功能。
相關博客:- UI/UX 設計在移動應用程序開發過程中的重要性
包起來
兩種設計風格在市場上都很流行; 這取決於你喜歡哪一個。 如果您想設計一個更注重用戶友好性而非形式的簡單應用程序,那麼扁平化設計是您的正確選擇。 同時,如果你想用動畫或動態圖形構建一個誘人的應用程序,材料設計是最好的選擇。 事實上,您甚至可以結合這兩種方法來為您的應用程序添加 WOW 因素。
你說什麼? 哪一個更好? 歡迎在下方留下您的評論!