2021 年遊戲行業的價值是多少? [+25 強大的數據]

已發表: 2019-04-04
目錄
  • 2020 年遊戲行業價值多少統計

  • 一般電子遊戲行業統計

  • 2021 年及以後遊戲行業的未來

  • 包起來

  • 曾幾何時,在我們自己的銀河系中,發布了第一款商業街機遊戲 Computer Space。

    這是一塊墊腳石,它必須為即將到來的世界做好準備——電子遊戲狂熱。

    一年後,即 1972 年,隨著 Pong 的發布,這股熱潮席捲全球,它是 - 你猜對了 - 乒乓球的街機版。 從那時起,視頻遊戲行業風靡全球,其收入只增不減。

    這讓我們問自己——遊戲產業值多少錢

    你可能問過自己同樣的問題。

    我們已經為您提供了保障。

    遊戲行業的價值是多少? 思考數十億

    • 2025 年,全球遊戲市場將達到2569.7 億美元
    • 全球有超過25 億人玩遊戲。
    • 2020 年,主機遊戲市場經歷了 2015 年以來最慢的增速
    • 到 2020 年,玩家在沉浸式遊戲上花費了 45 億美元
    • 索尼互動娛樂的估值為 134 億美元
    • 電子競技的觀眾人數約為4.56 億
    • 高保真手機遊戲正在興起。

    這些是一些令人印象深刻的數字,對吧?

    一起來看看最新數據吧!

    2020 年遊戲行業價值多少統計

    為了讓您及時了解該行業的最新動態,我們編制了一些有關 2020 年視頻遊戲行業收入的最佳統計數據 讓我們深入了解吧!

    1.到 2025 年,全球遊戲市場的價值預計將達到 2569.7 億美元。

    (來源:魔多情報)

    回到2019 年,這個數字約為1515.5 億美元。 遊戲行業統計數據顯示,該行業預計將從2020 年到 2025 年以9.17% 的速度增長

    2. 2020 年電子遊戲市場價值超過 900 億美元。

    (來源:We PC)

    報告顯示,視頻遊戲產業的收入2017年$ 78.61十億今年視頻遊戲行業收入統計數據市場預計2.29%的速度每年增長2020年到2024年這將導致預期到 2024 年,市場規模將達到 1005.6 億美元。

    3. 2020 年玩家在沉浸式遊戲上花費了 45 億美元。

    (來源:美國商業資訊)

    根據2021 年遊戲行業的統計,沉浸式遊戲也稱為VR 遊戲,其趣味性是傳統遊戲的 20 倍左右。 公司如Bigscreen VRAltspaceVR(兩個在行業中的大人物)的快速進步為虛擬遊戲未來快於許多人的預期。

    4.亞太地區聲稱擁有全球最大的博彩收入。

    (來源:Statista)

    根據遊戲行業統計2021 年亞太地區遊戲收入預計將超過 1740 億美元。報告進一步顯示, 2019 年僅亞洲遊戲市場5.中國是全球最大的電子遊戲市場。

    (來源:Statista)

    根據2021年遊戲行業統計中國在全球最大的遊戲市場排名第一

    截至年末,已實現營收408億美元。 美國緊隨其後,以369.2億美元的年收入排名第二。

    6. 2020 年,主機遊戲市場經歷了 2015 年以來最慢的增速。

    (來源:Newzoo)

    自 2015 年以來,主機遊戲市場經歷了一段難忘的時光。然而,有關視頻遊戲的事實表明, 2020 年主機遊戲市場將充滿挑戰。

    不要絕望!

    隧道盡頭有一絲曙光——去年索尼 PlayStation 5 和微軟下一代遊戲機的發布可以扭轉這一趨勢

    7.預計到 2021 年,手機遊戲將佔據數字遊戲市場的 57%。

    (來源:Statista)

    2021 年,手機遊戲全球視頻遊戲收入的50% ,而且看起來不會很快放緩。

    移動滲透率和遊戲智能手機的使用在全球範圍內繼續飆升 因此,遊戲行業趨勢預測,到2023 年,手游收入將突破 1000 億美元大關

    8. Razer 計劃在新加坡的遊戲市場投資 720 萬美元。

    (來源:美國商業資訊)

    Razer以其遊戲配件和外圍設備而聞名。 報告顯示,這家電子競技公司新加坡博彩市場的增長表現出濃厚的興趣 為了加強該國的遊戲市場,Razer 正在尋求承銷該國的遊戲公司和電子競技團隊。

    一般電子遊戲行業統計

    好了,看完最新數據,我們按時間順序來看看這個行業。

    9. 預計 2020 年遊戲行業將產生 1797 億美元的收入

    (來源:商業內幕,市場)

    許多人因 COVID-19 而遭受苦難。 遊戲行業不是其中之一。

    視頻遊戲行業收入流感大流行期間增長了這麼多,專家預測到2020年底$ 179.7十億的收入。

    但實際情況有些不同。

    10. 2020 年博彩業創造了近 1623.2 億美元的收入。

    (來源:魔多情報)

    到 2020 年底,視頻遊戲市場實際產生了1623.2 億美元的收入。 雖然與專家的預測相差不遠,但還是有點讓人失望。

    不過,預計這種增長將在未來幾年繼續下去 視頻遊戲趨勢表明,該行業可能會在 2026 年達到 2956.3 億美元的收入值。

    11. 2021 年視頻遊戲利潤預計將達到1801 億美元。
    (來源:VentureBeat)

    我們要感謝我們節目的明星——智能手機。 我們已經確定移動遊戲正在佔領世界。 他們的部分市場份額預計將增長59% 預計2021 年PC 遊戲將產生323 億美元的利潤,佔據全球遊戲市場的19% 另一方面,主機遊戲將獲得22%

    好吧,那太好了。

    但是人們玩什麼類型的視頻遊戲,哪些是最受歡迎的

    我們準備了更多驚喜。 你知道你奶奶是多麼喜歡紙牌嗎? 好吧,她不是唯一一個。

    12. 休閒和超休閒遊戲統治著移動遊戲世界。

    (來源:GameSpace,解構樂趣)

    拼圖、街機、模擬、生活方式和類似賓果遊戲的遊戲都是熱潮。

    用戶喜歡不需要時間玩的簡單遊戲。 這些被稱為超休閒遊戲,包括 Love Balls 和 SpinUp Jump 等遊戲

    我們請尤達告訴我們休閒遊戲行業的價值是多少。

    智能手機擁有者的大部分益智遊戲粉絲俱樂部 它在 2020 年的收入超過51 億美元,與 2019相比增長了 29%。益智遊戲也佔 2020 年所有休閒遊戲收入的略高於50%

    迷人嗎?

    不過,讓我們談談電子競技。

    究竟什麼是電子競技遊戲 Techopedia 將它們定義為“競技性第一人稱射擊遊戲、大型在線多人角色扮演遊戲,甚至是原始邏輯或動作遊戲,只要有競技元素即可。”

    來吧,問問我們它們有多受歡迎以及它們產生了多少視頻遊戲行業的收入。 請。

    13、全球電競觀眾預計將達到4.56億。

    (來源:Newzoo)

    好的,傳統的視頻流媒體服務,讓我們暫時擱置一旁——鎮上有一位新警長。 Twitch 等平台將在 2021 年扼殺牠。

    場地很難容納所有願意參加的人。 守望先鋒和英雄聯盟聯賽甚至應該在未來建立自己的場地。 即使是現在,仍有新的電競場館正在建設中——首爾的 LCK 電競館、福賽大學在佛羅里達州的場館,以及加拿大里士滿的一個場館。

    在研究遊戲行業的價值時,我們從未想過會得到這些數字

    既然我們知道有多少人是頑固的電子競技迷,那就不足為奇了

    14. 預計 2021 年電子競技收入將達到 10.84 億美元。

    (來源:Statista)

    到 2020 年底,電子競技的淨收入為 9.471 億美元

    這個令人印象深刻的數字是由於廣告贊助媒體權利有資金流向電子競技行業。 我們談論的是巨大的品牌投資。

    由於視頻遊戲行業規模的增長,預計2024 年的收入數字將達到16.1 億美元 迫不及待地想看到它發生!

    15. FIFA21 是英國最暢銷的遊戲。

    (來源:地鐵)

    GamesIndustry.biz 收集的數據還顯示《使命召喚:黑色行動冷戰》成為美國銷量第一的遊戲 《動物之森:新視野》在日本名列前茅。

    16.動視暴雪是2021年最大的視頻遊戲公司。

    (來源:Statista)

    它目前的市值估計為 707.4 億美元,比 2020 年 5 月增長25%

    這是遊戲市場的很大一部分。 動視暴雪是《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:戰爭世界》和《使命召喚:現代戰爭》背後的公司。

    緊隨其後的是日本巨頭任天堂,截至 2021 年 3 月的市值647.3 億。他們創造了一些最受歡迎的視頻遊戲,包括動物穿越和馬里奧購物車。

    EA 排在第三位,2021 年 3 月估值為 37.43 美元。他們負責 FIFA 和星球大戰遊戲。

    我們現在繼續為一些鮮為人知的名字清除舞台怎麼樣? 畢竟,獨立遊戲市場也值得擁有 5 分鐘的名氣。

    你想知道獨立遊戲到底是什麼意思嗎?

    Indie 來自“獨立”,這意味著它們不屬於行業中的任何大鯊魚。

    獨立遊戲領域的熱門遊戲包括 Super Meat Boy、Furi、Bastion、Fez、Dead Cells 和 Celeste。

    它們已經上市很長時間,被巨頭們所掩蓋。 儘管如此,他們還是慢慢地為自己贏得了名聲。

    如果我們還沒有對視頻遊戲行業的規模大開眼界,那麼請準備好讓您的下巴撞到地板上。

    事實證明,電子遊戲行業比好萊塢賺的錢更多。

    17、門票收入預計將達到417億美元

    (來源:TechCrunch)

    Netflix 的首席執行官里德·黑斯廷斯甚至承認,他認為Fortnite 的競爭HBO更大 似乎新一代更喜歡實際參與行動,而不僅僅是在屏幕上觀看。

    18. 2020 年,45 至 54 歲人群中玩遊戲的人數增長了 60%。

    (來源:商業內幕)

    由於大流行,2019 年和 2020 年視頻遊戲行業出現了巨大增長

    儘管遊戲時間的增長分佈在所有人群中,但最令人驚訝的是

    年齡在 45 至 54 歲之間。

    他們遊戲時間的增加也導致支出增加: 76%

    如果您想知道這個人群中最受歡迎的電子遊戲是什麼,您可能會很高興地發現《動物之森:新視野》位居榜首。

    2021 年及以後遊戲行業的未來

    隨著技術創新的增加,遊戲行業有望擁有光明的未來。 下面討論的是遊戲行業為我們準備的一些未來趨勢。

    19. EA 正在尋求加入雲遊戲服務。

    (來源:美國商業資訊)

    截至2019 年 9 月,藝電開始試運行雲遊戲服務。 報告顯示,谷歌自推出Stadia服務以來一直是雲遊戲服務前線,支持谷歌 Pixel 系列、OnePlus 和三星智能手機等少數 Android 設備 但是,最近的報導稱,該公司至少已在所有運行Android 6.0 操作系統的Android 設備提供其云遊戲服務

    20.在線賭博預計將變得身臨其境。

    (來源:閱讀潛水)

    賭博受到數百萬人的喜愛。 關於遊戲行業未來的統計數據顯示, 3D 遊戲、VR 賭場和真人荷官等將很快被引入遊戲行業。 VR 頭顯的使用將讓用戶體驗在線賭博,就像他們在拉斯維加斯的真實賭場一樣。

    21.我們將看到更多重製遊戲和重製遊戲。

    (來源:比較營地)

    視頻遊戲趨勢的統計數據顯示,今年,《最終幻想 VII 重製版》 、《生化危機 3》和《 XIII 重製版》等遊戲正在製作中。 報告進一步表明,雖然年輕一代會對這些遊戲產生興趣,但玩這些遊戲長大的人是主要目標。

    22.高保真手機遊戲正在興起。

    (來源:比較營地)

    許多遊戲開發商開始對創建超逼真的圖形感興趣 2016年,高保真遊戲約佔5%到西方國家的頂級手機遊戲10%。 更重要的是,視頻遊戲趨勢的統計數據顯示,中國在收入方面位居高保真手機遊戲類別之首。

    23.發布了更強大的遊戲機。

    (來源:比較營地)

    我們已經提到微軟索尼在 2020 年下半年發布了他們的新遊戲機。

    PlayStation 5Xbox Series X支持下一代 VR原生 4K。 一個Xbox X系列專用音頻芯片也被釋放,而PS5控制台來了與3D音效。 這將創造出色的音頻用戶體驗。

    24.工作室將體驗合併營銷和貨幣化團隊的好處。

    (來源:Venturebeat)

    隨著廣告成為遊戲公司非常重要的收入來源,許多遊戲工作室將他們的營銷和貨幣化部門整合到一個團隊中。 這開始於2019 年,主要是在處理休閒和超休閒遊戲的遊戲公司中。 根據2021 年遊戲行業的統計數據,預計當前的這種發展將迎來一個更有效的工作環境,最終將帶動一家公司的成長。

    25. 電子遊戲觀眾有望取代遊戲玩家。

    (來源:Inc42)

    不斷增長的遊戲產業規模導致了一個新的觀眾市場的出現。 遊戲正在成為一項頗具觀賞性的運動。

    研究表明,與觀看常規體育節目相比,18-25 歲之間的人對觀看遊戲玩家在虛擬空間中的比賽更感興趣。

    預計到2021年,觀眾人數將超過遊戲玩家人數。 這是因為視頻遊戲趨勢表明觀眾增長90%

    包起來

    那麼,這一切的結果是什麼?

    遊戲熱潮是巨大的。 視頻遊戲行業收入預計在2021年將達到$ 180.1十億它標誌著2017年和2018年之間的2016和2017年後10.9%的10.7%的增長,休閒和Hyper-休閒遊戲規則的移動遊戲世界。

    索尼互動娛樂是視頻遊戲公司的富二代。 作為一個產業,它甚至比好萊塢還要大。

    令人興奮。

    我們是否設法為您回答了遊戲行業的價值 老實說,我們對所有這些大數字感到驚訝,我們希望您發現它們和我們一樣有趣! 直到下一次!

    常問問題

    2020 年遊戲行業的價值是多少?

    2020 年底,視頻遊戲行業的收入將達到1593 億美元

    全球遊戲產業有多少?

    2020年,全球遊戲產業價值1521億美元。

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