2021 年全球遊戲和應用潛力報告:主要趨勢綜合分析
已發表: 2022-02-24
2021年遊戲市場規模或達到1893億美元
COVID-19 推動了全球玩家參與度的飆升,預計此次爆發導致的玩家參與度和收入的大部分額外增長將保持不變。
在持續的全球隔離期間,遊戲已成為人們生活中的習慣,一些用於遊戲娛樂的(設備)投資也不會輕易擱置。
用戶參與度的增長也將反映在全球遊戲市場的收入中,到 2021 年,全球將有 28 億遊戲玩家為市場帶來 1893 億美元的收入。
隨著東南亞、中東和北非的基礎設施設置和經濟持續增長,這些新興市場將推動全球市場的收入增長。
在硬件方面,上述挑戰的影響將波及到 2021 年初及以後,而下一代大型機需要更長的時間才能滿足飆升的市場需求。
軟件開發也將繼續受到疫情隔離的影響。
許多在 2020 年被推遲的遊戲都在後期製作中。
APP和小程序創業仍然是互聯網行業創業最主要的方式和思路,據統計,超過半數的APP創業項目實際上都以失敗告終,這對於理解其複雜性和動態性並不令人震驚應用程序、小程序和其他軟件開發行業。
正是由於創業的高風險性,每一個創業者為了獲得高的投資回報率,找到正確的發展方向,最終獲得豐厚的回報,都需要挖掘日常生活中的痛點。
遊戲世界現在可以進行接近真實世界的模擬活動,例如提供時裝秀、音樂表演和電影觀看等體驗。
儘管發生在遊戲中,但這些基本的非遊戲體驗仍有可能吸引非遊戲玩家進入遊戲領域,從而擴大發行商的用戶群。
對於出版商、藝術家和品牌來說,這種合作的價值開始顯現。
手機遊戲的互動體驗已經成熟,尤其是對年輕觀眾而言。
因此,我們預計這一趨勢將繼續下去,尤其是在傳統廣告支出持續增長的情況下。
為此,Apple 和 Goolge 都致力於打造更安全、更負責任的遊戲,並控制遊戲中的歧視和偏見。 雖然這些公司過去幾年的努力當然值得稱道,但我們還有很長的路要走。
隨著遊戲社區圍繞新的用戶參與形式不斷發展,遊戲 IP 所有者的職責變得更加複雜,促使許多公司創建內部職位,甚至努力創建多元化和包容性的團隊。
同時,隨著各類流量平台和休閒遊戲平台的佈局,該領域也將成為未來中小遊戲企業的重要突破方向。
在休閒遊戲平台和超休閒遊戲發行機構的支持下,超休閒遊戲開發團隊也將獲得更好的市場機會,推動該品類的進一步發展。
除了在日本、美國和韓國等多個手游市場繼續飆升之外,還有更多市場正在被公司接管。
例如,墨西哥和巴西等地區的手游收入增長令人驚訝。
除了常見的手游品類,即使在超休閒遊戲領域發力,超休閒遊戲在海外地區也獲得了數億的下載量。
除了手游市場,IP戰略也成為全球遊戲企業拓展全球遊戲市場的重要佈局要素。
根據ASO World數據的評估,在IP儲備、IP原創、IP聯動等多個領域有積累的企業未來將進一步獲得市場機會。
但未來隨著商業化模式的明晰和大型遊戲公司的進一步佈局,這個市場可能會帶來快速增長。
這主要是由於全球疫情導致5G建設放緩,相關企業對該領域的佈局受到一定影響。
此外,全球主要遊戲公司推出的遊戲產品和平台尚處於試水階段,受制於雲遊戲的商業化模式尚不明確,沒有平台進行大規模獲客行為,缺乏新用戶進入這個市場增長是有限的。
2021年保守估計,全球交通遊戲市場至少在28億。 不排除因某些因素而爆發式增長的可能性。
隨著用戶付費能力的提高和版權意識的加強,現階段主機/單機遊戲開發的市場環境明顯改善,相關產品的活躍度也在快速上升。
更多大型遊戲企業已經在該領域產生了具有代表性的遊戲產品或成立了研發團隊,在這些企業的研發實力和資金實力的支持下,主機/單機遊戲有望更快發展。
除了產品層面,相關遊戲平台也將持續上線,助力產品的推廣和銷售,有效帶動開發者的積極性。
未來,隨著更多優秀產品的出現,單機/主機遊戲的市場規模將進一步擴大。
佔市場份額較大的經典品類仍有機會,如射擊類、回合製RPG、MMORPG/ARPG等。核心用戶成熟,一直在深耕相關領域的公司將受益。
此外,快速增長的細分品類也有機會,例如放置類和卡牌類,這意味著近年來該品類處於快速發展階段,用戶不斷湧入,新玩法受到歡迎用戶。
從數據分析來看,博弈的潛力主要體現在兩個方面,一方面在於潛力領域的深度佈局,另一方面在於研發人才投入的積累、技術、交通等。
通過投資多個領域來補充自己的領域也是一種方式,通過體量的積累最終會帶來增長和爆發。
此外,從全球市場來看,今年的增速創造了4年來的新高。
進入全球市場,需要將產品特色與當地文化相結合,完善整體分銷運營等,通過明星代言和社區互動滲透當地用戶群體,實現最終增長。
AMP 將使開發人員能夠為所有移動設備創建加載速度快、跳出率低和高性能的漂亮網站和 Web 應用程序。
至於最流行的趨勢,AMP 將在其未開發的用戶群中提供更大的應用程序可見性。
借助移動雲應用,開發人員無需在 iOS、Android 和 Windows 上開發三個版本的應用; 相反,任何支持瀏覽器的互聯網設備都可以訪問他們應用程序的單一版本。
未來幾年將消除數據丟失的威脅,並使開發人員能夠通過鬆散耦合的雲服務編寫和管理 API,即使在高需求下也具有成本效益。
COVID-19 推動了全球玩家參與度的飆升,預計此次爆發導致的玩家參與度和收入的大部分額外增長將保持不變。
在持續的全球隔離期間,遊戲已成為人們生活中的習慣,一些用於遊戲娛樂的(設備)投資也不會輕易擱置。
用戶參與度的增長也將反映在全球遊戲市場的收入中,到 2021 年,全球將有 28 億遊戲玩家為市場帶來 1893 億美元的收入。
隨著東南亞、中東和北非的基礎設施設置和經濟持續增長,這些新興市場將推動全球市場的收入增長。
下一代主機仍需一段時間才能滿足市場需求
在硬件方面,上述挑戰的影響將波及到 2021 年初及以後,而下一代大型機需要更長的時間才能滿足飆升的市場需求。軟件開發也將繼續受到疫情隔離的影響。
許多在 2020 年被推遲的遊戲都在後期製作中。
App Store 和 Google Play 的 App 安裝和支出仍在快速增長,App 發展仍有空間
2021年雲遊戲市場年收入或首次突破10億美元 2020年全球消費者將在移動設備上花費6740億小時隨著流媒體大戰升溫APP和小程序創業仍然是互聯網行業創業最主要的方式和思路,據統計,超過半數的APP創業項目實際上都以失敗告終,這對於理解其複雜性和動態性並不令人震驚應用程序、小程序和其他軟件開發行業。
正是由於創業的高風險性,每一個創業者為了獲得高的投資回報率,找到正確的發展方向,最終獲得豐厚的回報,都需要挖掘日常生活中的痛點。
模擬真實世界場景將成為趨勢之一
十多年來,消費者一直對使用遊戲作為模擬現實世界活動的平台感興趣,這將是未來幾年最具影響力的趨勢之一。遊戲世界現在可以進行接近真實世界的模擬活動,例如提供時裝秀、音樂表演和電影觀看等體驗。
儘管發生在遊戲中,但這些基本的非遊戲體驗仍有可能吸引非遊戲玩家進入遊戲領域,從而擴大發行商的用戶群。
對於出版商、藝術家和品牌來說,這種合作的價值開始顯現。
手機遊戲的互動體驗已經成熟,尤其是對年輕觀眾而言。
因此,我們預計這一趨勢將繼續下去,尤其是在傳統廣告支出持續增長的情況下。
奧運會將積極努力減少歧視和偏見,促進多樣性和包容性
在線平台和生態系統正在努力使他們的社交中心更健康,減少歧視和偏見。為此,Apple 和 Goolge 都致力於打造更安全、更負責任的遊戲,並控制遊戲中的歧視和偏見。 雖然這些公司過去幾年的努力當然值得稱道,但我們還有很長的路要走。
隨著遊戲社區圍繞新的用戶參與形式不斷發展,遊戲 IP 所有者的職責變得更加複雜,促使許多公司創建內部職位,甚至努力創建多元化和包容性的團隊。
哪些遊戲品類會有機會?
超休閒遊戲
2020年,超休閒遊戲在全球遊戲下載量前100名的手機遊戲中佔比將達到24%,下載量和頭部產品將繼續攀升。同時,隨著各類流量平台和休閒遊戲平台的佈局,該領域也將成為未來中小遊戲企業的重要突破方向。
在休閒遊戲平台和超休閒遊戲發行機構的支持下,超休閒遊戲開發團隊也將獲得更好的市場機會,推動該品類的進一步發展。
全球市場
隨著2020年全球遊戲海外市場的火爆,該領域可以說潛力無窮,遠未飽和。除了在日本、美國和韓國等多個手游市場繼續飆升之外,還有更多市場正在被公司接管。
例如,墨西哥和巴西等地區的手游收入增長令人驚訝。
除了常見的手游品類,即使在超休閒遊戲領域發力,超休閒遊戲在海外地區也獲得了數億的下載量。
基於IP的遊戲
2020年IP改編手游市場收入將首次突破1000億美元。 用戶的價值和特點也讓IP改編遊戲在量販和營銷領域佔據優勢,該領域未來也具有較高的市場潛力。除了手游市場,IP戰略也成為全球遊戲企業拓展全球遊戲市場的重要佈局要素。
根據ASO World數據的評估,在IP儲備、IP原創、IP聯動等多個領域有積累的企業未來將進一步獲得市場機會。
但未來隨著商業化模式的明晰和大型遊戲公司的進一步佈局,這個市場可能會帶來快速增長。
雲遊戲
2020年雲遊戲實際市場規模達到9.1億美元,相比2019年有較大增長,但收入增速低於市場預期。這主要是由於全球疫情導致5G建設放緩,相關企業對該領域的佈局受到一定影響。
此外,全球主要遊戲公司推出的遊戲產品和平台尚處於試水階段,受制於雲遊戲的商業化模式尚不明確,沒有平台進行大規模獲客行為,缺乏新用戶進入這個市場增長是有限的。
但未來隨著商業化模式的明晰和大型遊戲企業的進一步佈局,這個市場可能會帶來快速增長。
單人/主機遊戲
據Gamma數據測算,2020年全球主機/單機遊戲實際銷售收入達23億美元,增速保持較高水平,目前核心主機/單機遊戲用戶數千萬的水平。2021年保守估計,全球交通遊戲市場至少在28億。 不排除因某些因素而爆發式增長的可能性。
隨著用戶付費能力的提高和版權意識的加強,現階段主機/單機遊戲開發的市場環境明顯改善,相關產品的活躍度也在快速上升。
更多大型遊戲企業已經在該領域產生了具有代表性的遊戲產品或成立了研發團隊,在這些企業的研發實力和資金實力的支持下,主機/單機遊戲有望更快發展。
除了產品層面,相關遊戲平台也將持續上線,助力產品的推廣和銷售,有效帶動開發者的積極性。
未來,隨著更多優秀產品的出現,單機/主機遊戲的市場規模將進一步擴大。
哪些遊戲品類會有機會?
2021年,經典品類核心用戶成熟,品類優勢易於延續; 佈局和卡片等新興品類的用戶不斷湧入。佔市場份額較大的經典品類仍有機會,如射擊類、回合製RPG、MMORPG/ARPG等。核心用戶成熟,一直在深耕相關領域的公司將受益。
此外,快速增長的細分品類也有機會,例如放置類和卡牌類,這意味著近年來該品類處於快速發展階段,用戶不斷湧入,新玩法受到歡迎用戶。
2021年應用程序開發趨勢
預計2020年遊戲市場的增長勢頭至少會持續到2021年上半年。從數據分析來看,博弈的潛力主要體現在兩個方面,一方面在於潛力領域的深度佈局,另一方面在於研發人才投入的積累、技術、交通等。
通過投資多個領域來補充自己的領域也是一種方式,通過體量的積累最終會帶來增長和爆發。
此外,從全球市場來看,今年的增速創造了4年來的新高。
進入全球市場,需要將產品特色與當地文化相結合,完善整體分銷運營等,通過明星代言和社區互動滲透當地用戶群體,實現最終增長。
加速移動頁面 (AMP)
通過與 Google Twitter 合作,Revolution Solutions 將簡化的 HTML 版本與旨在加快移動頁面速度的本質相結合。AMP 將使開發人員能夠為所有移動設備創建加載速度快、跳出率低和高性能的漂亮網站和 Web 應用程序。
至於最流行的趨勢,AMP 將在其未開發的用戶群中提供更大的應用程序可見性。
應用程序的安全性
應用領域將見證內置安全功能的安全措施的增加,例如基於人工智能的安全系統、身份驗證和身份驗證解決方案、生物特徵認證系統、數據加密、APPVPN和許多其他安全措施。移動雲應用
雲驅動的應用程序是一種可以從所有類型的計算設備在 Internet 上訪問的軟件。借助移動雲應用,開發人員無需在 iOS、Android 和 Windows 上開發三個版本的應用; 相反,任何支持瀏覽器的互聯網設備都可以訪問他們應用程序的單一版本。
未來幾年將消除數據丟失的威脅,並使開發人員能夠通過鬆散耦合的雲服務編寫和管理 API,即使在高需求下也具有成本效益。
跨設備開發和跨平台
多功能性是未來的關鍵 - 開發人員必須了解所有可用於開發可在所有應用程序平台上運行的應用程序的跨平台和工具,包括 iOS(第一個和流行的平台)、Android(作為低成本設備提供)和 Windows(非常可靠))。實現這種多功能性的眾多方法之一是擁有二進制兼容文件,允許應用程序用戶從一個平台切換到另一個平台,而無需將其數據轉換為新格式。