超休閒遊戲如何保持流行和盈利
已發表: 2022-02-24超休閒遊戲是 2021 年上半年增長第二快的應用類型,同比增長 60%。
但究竟是什麼讓超休閒遊戲實現瞭如此驚人的增長? 幫助這些遊戲擴展的神奇成分是什麼?
讓我們在下面挖掘更多。
什麼是超休閒遊戲?
超休閒遊戲是一種以最小重量設計的遊戲。 它們相對容易製作,但可以保證提供高水平的娛樂性和可重玩性。 超休閒遊戲的製作方式使最廣泛的玩家都能平易近人並享受樂趣。超休閒遊戲的收入通常來自應用內廣告,而不是應用內購買。
超休閒遊戲發行商的商業策略通常是快速設計和發布遊戲。 發布後,目標是獲取盡可能多的用戶。 它通常通過付費用戶獲取來完成。 在獲得大量用戶群後,通過在遊戲中展示的付費廣告產生收入。
超休閒遊戲的關鍵要素
超休閒遊戲的機制、設計和概念都很簡單。
有許多關鍵因素構成了他們成功的秘訣——讓我們來看看秘訣。
簡單的
簡而言之,我們的意思是一切! 超休閒遊戲應該如此簡單,以至於您不需要教程即可理解它們。 您所要做的就是下載它們並開始播放。 當您有空閒時間並想玩時,這是您將玩的遊戲類型。 換句話說,超休閒遊戲應該是簡短、易玩和即時的。極簡主義者
超休閒遊戲的用戶界面簡單而簡約。 機制也很簡約,沒有太多花哨的東西——沒有花哨的控制器、元素或複雜的菜單需要掌握。極簡的設計意味著用戶幾乎不費吹灰之力就能上手……你可以在上班的火車上玩這款超休閒遊戲,甚至可以邊看電視邊玩,旨在幫助用戶關機。
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引人入勝
超休閒遊戲不僅可以立即玩,而且可以無限重玩。 簡短而簡單的遊戲機制意味著您會想一遍又一遍地玩它們。可切換
簡單的另一面是,超休閒遊戲的保質期確實比其他類型的遊戲要短。 不要絕望,因為它們的簡單性也意味著用戶可以輕鬆地進入下一個遊戲。 作為遊戲開發者,如果您發現參與度下降,那麼您可以交叉推廣並引導他們使用您的新遊戲。易於開發
超休閒遊戲因其簡單的設計和機製而易於開發和發布。 與其他類型的新遊戲可能需要幾個月的時間來開發不同,超休閒遊戲可以在幾天內創建和發布。 原因是超休閒遊戲基於機製而不是情節,這使得概念化和原型設計階段更容易和更短。衡量一款遊戲潛力的關鍵指標是 1 天留存率和 7 天留存率。 如果遊戲的 1 天留存率高於 40%,則繼續前進。 如果不符合遊戲的KPI,遊戲將被終止。 在不太可能成功的遊戲中投入更多精力是沒有意義的。
廣泛的受眾
任何人都可以享受超休閒遊戲——它們是一種普遍有趣的體驗。 它們是大眾市場遊戲,因其簡單性而吸引了廣泛的受眾。這就是為什麼這類游戲的目標受眾可能相當廣泛的原因——你 28 歲的兄弟可能會像你 55 歲的媽媽一樣喜歡它。
超休閒遊戲如何盈利?
超休閒遊戲不僅在機制方面是獨一無二的,而且在貨幣化方式方面也是獨一無二的。 這是它通常的工作方式。 超休閒開發者希望接觸盡可能多的用戶,讓他們開心一段時間,並向他們展示一堆廣告。這些遊戲主要通過應用內廣告獲利。 更準確地說,是通過混合獎勵視頻、可播放廣告和插頁。 這不會為每位用戶帶來巨額收入,但整個遊戲將在規模上彌補這一點。
應用內購買
隨著發行商遠離 IDFA,應用內購買成為更具吸引力的獲利選擇。 據 Statista 稱,到 2022 年,全球移動廣告支出預計將超過 2400 億美元*。應用內購買非常適合遊戲玩家。 它們授予免費應用用戶無法獲得的額外訪問級別,還用於銷售能力增強器、延長游戲時間,甚至是應用內貨幣。
處理應用內購買遊戲的發行商之一是 Homa Games,這是一家專注於超休閒行業的法國初創公司,截至 2021 年 2 月籌集了 1500 萬美元的資金,並宣布計劃建立一個內容製作和發布引擎,專注於三個關鍵領域,包括應用內購買。 產品 Homa Data 將管理和優化廣告和應用內購買的貨幣化。
讓我們來看看 Homa Games 的熱門遊戲 Sky Roller,這是一款免費遊戲,讓用戶可以享受無窮無盡的輪滑。 iPhone 遊戲玩家最受歡迎的應用內購買之一是 VIP 選項。 每週 5.99 美元,沒有廣告,每天超過 500 顆寶石,以及用戶角色的專屬皮膚。
假設 2021 年 5 月的下載量為 200,000 次,每週一次的 VIP 訂閱。 僅來自應用內購買的收入就接近 500 萬美元。 這是一個需要爭取的巨大數字,但實際上,鼓勵超休閒遊戲玩家付費可能會很棘手。 不是每個人都會每週支付 5.99 美元——提供諸如以 0.99 美元的單一應用內購買等選項可以產生很大的不同。
應用內廣告
遊戲內廣告收入預計將從 2019 年的 $42.3B 增加到 2024 年的 $56B。如前所述,73% 的手機遊戲玩家願意接收遊戲內廣告。雖然這些統計數據顯示了遊戲內廣告的預期威力有多大,但有一點需要牢記。 在移動應用中投放廣告時,不要干擾用戶體驗。 不要使用過多的彈出窗口或展示廣告來破壞體驗,這些廣告會分散用戶界面的注意力並有卸載風險。 如果這樣做,這可能會產生重大影響。
超過三分之一的美國超休閒玩家因為廣告太多而放棄了此類游戲。 防止這種放棄的一種方法是在更短、更頻繁的廣告之上創建更長、更不頻繁的廣告。 考慮在關卡之間或遊戲暫停時插入廣告,這會分離體驗。
交叉推廣
根據 Statista 的數據,Voodoo 是 2021 年 5 月全球最受歡迎的 iPhone 遊戲應用發行商,遊戲應用下載量超過 2310 萬次。Voodoo 不僅在 App Store 排名中名列前茅,而且在交叉推廣其產品組合中的遊戲方面也做得很好。 質疑這種戰略方法是公平的。 為什麼發行商應該鼓勵用戶將他們的遊戲時間轉移到另一款遊戲上,尤其是在 77% 的用戶在三天后停止使用該應用的情況下?
可以這樣想:如果你有一款用戶喜歡的遊戲,他們可能會喜歡同一發行商設計的另一款遊戲的可能性很高。 這類似於 Netflix 和其他流媒體服務如何使用“如果你喜歡這個節目,你可能會喜歡它”來保持用戶觀看。
超休閒遊戲機制
眾所周知的事實是,如果您構建了一個出色的應用程序,用戶會成群結隊地湧向它,對嗎? 對於超休閒遊戲,請記住三個 S:簡單、簡短和令人滿意。 過於復雜的遊戲會導致遊戲被放棄,所以讓我們來看看超休閒遊戲中最流行的一些機制。定時
Tap 和 Timed 遊戲是超休閒遊戲中最受歡迎的機制形式。 大多數其他機制使用敲擊或計時作為其特定的遊戲輸入方法。 在純敲擊和計時玩法的遊戲中,機制依賴於精確敲擊或精確計時。 精準是動作最重要的方面,用戶的關注點是完美。 只有完美的點擊才能獲得最高分。 遊戲的其餘部分的感覺和創造力依賴於利用輕擊中的小錯誤來降低玩家獲勝能力的能力,通常以高分的形式出現。在考慮點擊和計時機制時,您必須為玩家消除任何外部或令人困惑的因素,並為玩家提供清晰的視覺目標。 視覺反饋在這裡非常重要,因為它可以清楚地表明一個糟糕的鏡頭,同時也是一個完美鏡頭的巨大積極強化。 目標越清晰,完美擊球就越難,擊球就越有趣。
敏捷
首先,不要將敏捷與時機混為一談。 這個遊戲是關於手眼協調和快速決策的能力。 用戶應該有機會躲避障礙並收集令人垂涎的物品。 收集這些物品的快感應該會根據收集的物品和速度增加他們的敏捷性。謎
益智遊戲本身就是一種類型,但超休閒益智遊戲更注重簡單性而不是複雜性。 一款出色的超休閒益智遊戲通常看不到盡頭。 玩家只是被要求盡可能長時間地繼續玩這個謎題,遊戲的難度不會增加。 通過用戶的操作,機製本身必須變得更加複雜。 很好的例子是1010! Gram Games 或 Ketchapp 的 2048。 在這兩種情況下,謎題規則都是在開始時設置的,並且隨著您的遊戲而發展棋盤。 與其他有明確最終目標的棋盤遊戲(如國際象棋或跳棋)不同,超休閒謎題通常沒有明確的結局,只是盡可能地持續下去。這些是最難開發的超休閒遊戲類型,因為它們通常非常清晰且定義明確,是遊戲本身獨有的。 這是因為很難創建一個不會隨著時間的推移將游戲板改變為太容易或太難的機制。 棋盤遊戲通常是尋找久經考驗的真實機制的好地方,但請確保您選擇的規則要求很少,否則您將在解釋中失去聽眾。
合併
你喜歡進步的滿足感嗎? 那麼你可能會玩很多具有合併機制的遊戲。 目標很簡單:結合相似的事物以獲得獎勵對像或結果。 合併必須保持令人興奮但也很簡單。有時,用戶甚至沒有在玩遊戲,而是樂於放縱自己的感官,因為棋子繼續以自己的方式進入獲勝位置。