如何創建超休閒遊戲:設計、貨幣化、成本

已發表: 2021-10-05

在本文中,我們將提供有關如何製作超休閒遊戲並成功獲利的建議。

超休閒遊戲正在流行。 根據 SensorTower 的數據,從 2017 年到 2018 年,超休閒遊戲開發公司 Voodoo 在應用程序下載量的全球領先公司名單中從第 25 位上升到了第 3 位。 憑藉近10 億次下載,Voodoo 只輸給了 Facebook 和谷歌。 其 Helix Jump 遊戲在 Apple App Store 和 Google Play Store 中一直霸氣十足。

然而,趨勢來來去去,人們應該趁熱打鐵。 現在是製作您自己的超休閒遊戲的時候了。 想知道如何製作像Voodoo一樣流行的超休閒遊戲嗎? 這是該主題的簡短細分。

什麼是超休閒遊戲?

什麼是超休閒遊戲?

根據“超休閒”一詞的發明者約翰內斯·海因策( Johannes Heinze ) 的說法,過去有三大類手機遊戲:休閒、中核和硬核。 這些術語部分對應於遊戲玩家的類別,其中最專注的——鐵桿遊戲玩家——在遊戲上花費了大量金錢。

區分這三類手機遊戲的一種方法是通過它們的目標受眾。 休閒遊戲面向大眾市場。 它們簡單、直接,並且通常具有某種免費增值貨幣化模型。 另一方面,硬核遊戲依賴於更小但更忠誠的觀眾,他們進行更多的應用內購買並付費下載。 中核遊戲,顧名思義,介於兩者之間。

但如果休閒遊戲是最簡單的,那麼什麼是超休閒遊戲呢?

即使與休閒遊戲相比,超休閒遊戲也增加了另一個層次的簡單性。 超休閒遊戲:

  • 通常有單一的機制、短的遊戲循環、簡約的用戶界面和簡單而漂亮的設計
  • 通過輕鬆獲得高分來提供滿足感
  • 重量輕,在手機上佔用的空間很小
  • 並不總是需要教程
  • 立即開始,通常在幾秒鐘內
  • 旨在在短期內播放,但在這些會話中需要高度專注
  • 提供很少或不提供應用內購買

如果您對超休閒遊戲開發感興趣,您可以隨時聯繫我們的團隊進行免費諮詢。

超休閒遊戲設計

超休閒遊戲以其乾淨簡單的視覺效果而聞名。 你不會在這裡找到非常詳細的人物或背景。 大多數超休閒遊戲使用基本的幾何圖形和線條。 像這樣的設計解決方案讓專注變得更容易——而玩家的專注在超休閒遊戲中是最重要的。

除了簡化的視覺效果外,超休閒遊戲的機制非常有限。 大多數超級休閒玩家都專注於一個機械師。 雖然有些人有兩個,但很少看到更多。 同時,可供選擇的遊戲機制範圍非常廣泛,這將超休閒遊戲與閒置點擊器區分開來。

如果您有興趣,我們還有一篇關於如何製作閒置點擊遊戲的文章。

超休閒遊戲的機制

在超休閒遊戲機制方面,您有哪些選擇? 基本上,任何可以在一般遊戲中使用的機制都可以在超休閒遊戲中使用。

  1. 上升/下降機制

    墜落機械師

    在 Helio Jump 中,您有一個彈跳球穿過螺旋塔中的關卡。 關卡有開口和不同顏色的地板作為障礙物。 玩家的目標是盡可能多地穿過開口,打破某種顏色的障礙物,同時避開可以打破球的不同顏色的障礙物。 隨著關卡的增加,開口變小,避免的障礙物變大。

    上陞技工

    上昇機制的一個例子是來自 Serkan Ozyilmaz 的 Rise Up。 在這個遊戲中,你要保護一個漂浮的氣球免受不同類型的障礙。 障礙隨著關卡的變化而變化,讓玩家保持參與。

  2. 抽頭/計時機制

    抽頭/計時機制

    具有點擊/計時機制的遊戲最為普遍。 它們也是那些最類似於 1970 年代街機遊戲的遊戲,被認為是當今移動超休閒遊戲背後的靈感來源。 在點擊/計時遊戲中,您需要在正確的時間點擊屏幕以獲得最佳效果。 通常,結果是扔東西或擊中物體使其飛得盡可能遠。 有時,還有第二個機制可以讓您控制移動方向。 巫毒的棒球男孩! 是敲擊/計時機制的一個很好的例子,但也有一些遊戲,例如,您可以將刺猬發射到太空中。

  3. 靈巧力學

    靈巧力學

    靈巧是使用雙手的技能。 靈巧技師使用此技能來完成任務。 在《伐木工》中,玩家砍樹的速度越來越快,需要根據威脅伐木工生命的樹枝的位置快速點擊屏幕的一側或另一側。 靈巧是抽頭/計時機制的一個子類別。

  4. 合併機制

    合併機制

    合併機制的流行是由於它們能夠為進程提供最大的滿足感。 合併是一種易於掌握的機制,因為它是可視化的。 玩家尋找相似的對象,將它們合併在一起,結果會收到一個新的、升級的對象。 他們清楚地看到發生了什麼變化以及發生了多少變化。 合併超休閒遊戲在很大程度上依賴於精美的圖形——這是它們的主要賣點。

  5. 堆疊機制

    堆疊機制

    堆疊是抽頭/計時類型的另一個子機制。 玩家不是投擲物體(順便說一下,這可能是一項非常令人滿意的活動),而是將物體堆疊在一起。 訣竅是小心地執行此操作,以免整個堆棧崩潰。 通常,這種機制用於用戶構建某些東西的遊戲中:摩天大樓、塔樓、表情符號面孔等。

  6. 車削力學

    車削力學

    敲擊/計時機制的另一個子集,轉動機制可能是用戶最難掌握的。 涉及轉動機制的遊戲採用 3D 圖形設計,它們帶來的主要挑戰是看似扭曲的視角。

    你有沒有試過通過視覺來衡量一個物體或一個人的長度或高度,但錯了? 也許你被視錯覺欺騙了。 這就是車削技工的意義所在。 我們的眼睛不太擅長估計 3D 空間中的長度,如果物體正在移動,就更不用說了。 然而,我們並不擅長讓遊戲變得無聊。 玩家的眼睛需要更多時間來適應這些機制。 這不是很有趣嗎?

  7. 成長機制

    成長機制

    在 21 世紀初,在第一部 iPhone 出現之前,當時還沒有帶觸摸屏的智能手機——好吧,至少在大眾市場上不存在——最早適用於手機的遊戲之一是《貪吃蛇》。 一位玩家從一個在諾基亞 3310 屏幕上移動的點開始,並試圖將其他點一個接一個地聚集起來,形成一條蛇形線。 訣竅是在不撞到“牆壁”(屏幕邊緣)或蛇自己的尾巴的情況下獲得盡可能多的點。 這就是你培養機制的要點。

    今天,存在數十種 Snake 克隆,但您也可以種植各種其他東西,從幾何形狀到未確定形狀的彩色飛濺。 其中一些遊戲甚至是多人遊戲。

  8. 轉向力學

    轉向力學

    超休閒遊戲開發的最後一種機制是轉向機制。 Swerve 機制與所有其他機制的不同之處在於,它們不依賴於計時和敲擊精度,而是依賴於用戶用手指導航智能手機屏幕的準確程度。 基本上,你移動一個物體來收集遊戲貨幣或獎勵來提高你的分數並避免降低你分數的障礙。 如果我們談論的是比超休閒遊戲更困難的事情,那麼這個機制可以用於賽車遊戲。

    單一機制的簡單性和無負擔的視覺效果使超休閒遊戲變得輕巧且易於掌握,並且無需教程——玩家可以立即掌握機制。 超休閒遊戲設計的最大挑戰是計算新關卡出現的速度。 如果遊戲加速過早,玩家可能會發現很難掌握。 另一方面,過慢的進度會使遊戲變得乏味。 在創建超休閒遊戲時找到平衡很重要。

如何通過超休閒遊戲獲利

超休閒遊戲貨幣化

如果您在任何應用程序商店中查看超休閒遊戲,您會發現它們通常可以免費玩,而且其中許多甚至不帶有“應用內購買”標籤。 那麼他們是怎麼賺錢的呢?

應用內購買通常在吸引鐵桿玩家的遊戲中提供。 硬核遊戲的轉化率很高,這意味著有大量玩家定期或偶爾進行應用內購買 (IAP) 。 這些購買的收入涵蓋了開發和支持成本,甚至允許非付費玩家。

使用 IAP 將超休閒遊戲貨幣化很少能奏效,因為休閒遊戲玩家不會完全轉化為付費客戶。 超休閒遊戲開發商的主要商業模式是廣告:橫幅、視頻廣告以及關閉這些廣告的選項。

如果開發和營銷良好,超休閒遊戲會吸引大量休閒玩家。 體面的遊戲設計會產生很高的留存率——即使遊戲時間很短,用戶在他們有空的每一分鐘都會繼續回來玩。 超休閒遊戲優先考慮保留而不是轉化。 此外,廣告提供比 IAP 更直接的收入。

如何製作一款超休閒手游

如何製作超休閒手游

製作超休閒遊戲還需要注意什麼?

視覺效果

正如我們已經多次提到的,因為它很重要而且我們再怎麼強調也不為過——超休閒遊戲的標誌之一是遊戲設計和視覺效果的簡單性。 但是,簡單並不意味著您可以隨意輸入任何想到的東西。 在遊戲設計中,簡單是複雜的核心。 這意味著你的遊戲藝術必須是美麗的,即使它很簡單。 否則,沒有人會多看兩眼。 這就是遊戲行業的運作方式。

在遊戲設計階段的開始,您需要與團隊討論您需要什麼樣的視覺效果。 然後平面設計師將提供模型供您選擇。 只有當視覺效果達成一致時,開發階段才能開始。

科技

今天的大多數手機遊戲都是使用 Unity 引擎構建的。 這包括超休閒。 虛幻引擎(另一種流行的遊戲引擎)的最大賣點是其卓越的 3D 開發功能,但 Unity 在這方面並沒有落後太多。 對於一款超休閒遊戲來說,已經綽綽有餘了。

同時,Unity 需要的處理能力遠低於虛幻引擎,但仍能提供不錯的 2D 和 3D 圖形以及大量開發功能。 在虛幻引擎或 Unity 中編寫代碼將允許您為 Android 和 iOS 設備創建遊戲,但 Unity 製作的遊戲會更輕,因此即使在沒有高端處理器的智能手機上也能更流暢地運行。

然後是後端。 後端或服務器部分對於超休閒遊戲並不總是必需的,就像閒置遊戲並不總是必需的一樣。 這些類型足夠輕量級,可以將所有內容存儲在用戶設備或云中。 但這當然取決於您決定在遊戲中包含的功能。 推送通知、應用內購買和在社交網絡上分享進度不是必需的功能。 但是,如果您確實想添加一些花里胡哨的功能,則可能需要後端。

營銷

超休閒遊戲的留存率

營銷是成功創建超休閒遊戲的重要組成部分。 影響大眾很重要:如果不這樣做,收入可能無法覆蓋開發投資。

Voodoo 的成功很大程度上歸功於強大的營銷。 (另一部分是他們沒有一個也不是兩個,而是很多超休閒遊戲,並且可以交叉廣告它們。但如果你正在製作你的第一款遊戲,這更像是一個長期目標。)

對於超休閒遊戲,最重要的監控指標是第 1 天到第 7 天的留存率。 如果在這段時間內顯示不到 35% 的保留率,則可能有問題。

與遊戲開發公司合作而不是與獨立開發商合作的優點之一是,一家大型公司可以幫助您分析市場趨勢、決定貨幣化策略並製定營銷計劃。

開發一款超休閒遊戲需要多少錢?

估計超休閒遊戲開發的成本是很棘手的——它取決於太多因素,從功能的數量到圖形的複雜性。 然而,製作超休閒遊戲的成本在遊戲的較低範圍內。

以簡單為核心,無論是在視覺效果還是機制方面,您都不需要太多的人來開發您的遊戲:

  • 遊戲設計師:1
  • 2D 或 3D 設計師:1
  • 界面設計師:1人
  • 音效設計師:1
  • Unity 開發人員:1

在 Unity 中製作一款超休閒遊戲所需的時間也不會太長——大約 1-2 個月。 考慮到這兩個因素,我們認為可以將您的遊戲開發成本控制在 10,000 美元以內。 如果您決定添加一些附加功能,則會增加時間和成本。

結論

Voodoo 等移動遊戲行業領導者競爭很艱難。 然而,超休閒類型的好處在於,對於輕量級和簡單的遊戲,開發者之間的競爭遠沒有硬核遊戲創作者之間的競爭那麼可怕。 後者有時不得不為每個用戶而戰。

超休閒遊戲愉快地共存:玩家可以玩各種超休閒遊戲,每種遊戲都有不同的心情和不同的空閒時間。 只要用戶回來,就沒有人會遭受太大的收入損失。 隨便。

如果您打算使用 Unity 創建超休閒遊戲,或者您對超休閒遊戲有任何疑問,請與我們聯繫。 我們有一個強大的遊戲開發部門,很樂意回答您的任何和所有問題並幫助開發。