如何製作像 ClubHouse 這樣的應用程序
已發表: 2021-10-05基於音頻的社交網絡應用 Clubhouse 是一個熱門話題。 它是什麼以及如何創建類似的東西? 在本文中,我們剖析基於音頻的社交網絡趨勢,並討論如何構建像 Clubhouse 這樣的應用程序。 對於開發像 Clubhouse 這樣的應用程序的成本,請滾動到文章底部。
什麼是會所?
簡而言之,Clubhouse 是一種僅限邀請的播客、Twitter 和電話組合,您可以在沒有法律影響的情況下收聽。 在人們渴望現場人際互動的大流行時代,會所獲得的讚譽不足為奇。
它是如何工作的?
Clubhouse 就是人們現在所說的音頻社交網絡。 在 Clubhouse 註冊後,用戶可以選擇他們感興趣的話題,然後跳到專門的房間聽人們談論這些話題。 如果房間所有者允許,則可以作為發言人加入對話。
基本上,Clubhouse 就像一個限制評論的音頻 Twitter——一些 Twitter 用戶選擇允許任何人評論他們的推文,而其他用戶決定過濾對話參與者並將推文設置為對外部人員只讀。
Clubhouse與 Discord也有一些相似之處,因為它使用單獨的房間,並且主要是為音頻通信而開發的。 Discord 也有文字聊天功能,但導航也比 Clubhouse 複雜一些。
現在,Clubhouse 處於測試階段,這似乎是該應用程序僅限邀請政策的原因。 然而,獲得邀請似乎相對容易——每個用戶在註冊後都會收到兩次邀請,當他們積極使用該應用程序時會收到更多邀請。
為什麼會所如此受歡迎?
我們可以發現Clubhouse突然崛起的三個主要原因。
Clubhouse 是同類應用中唯一的一款,它的新穎性像飛蛾撲火一樣吸引著用戶。
由於名人和技術創新者率先獲得併使用邀請,Clubhouse 有了一個良好的開端——這對任何社交網絡來說都是明智之舉。
會所業主抓住了推出基於音頻的社交網絡應用程序的合適時機。
在全球大流行中,世界各地的人們都感到與世隔絕、孤獨和渴望現場互動。 與同事、朋友和家人的 Zoom 會議不再重要,閱讀其他社交網絡上的消息和帖子只會讓我們更加焦慮。
這是俱樂部,一個播客但不是播客,一個音頻推特,不完全是推特,一個普通人可以與任何人互動的地方,無論是他們非常有趣的鄰居還是埃隆馬斯克。 此外,它是一個閃亮的新事物,它得到了一些技術創新者、商業天才和名人的推廣。 有什麼不流行的?
貨幣化:會所如何賺錢?
就社交網絡而言,收入是一件棘手的事情。 廣告是最容易實施的,但一般來說,廣告會無休止地激怒用戶,使他們的體驗不太令人滿意。
就 Clubhouse 而言,目前它是免費的。 但是,據其創建者稱,該應用程序正在通過門票、訂閱等方式為創建者實現貨幣化。 這將允許用戶在 Clubhouse 上賺取,也可能允許 Clubhouse 賺取:
- 從每筆應用內交易中收取少量費用
- 通過製作可以貨幣化的帳戶溢價
不過,尚未宣布它將是哪個選項。
還可以選擇通過提供優質列表來賺取收益。 在會所供稿中,用戶會看到他們所選主題中的活動房間,因此可以將付費房間放在頂部,以便用戶首先看到它們。
製作像 Clubhouse 這樣的應用程序的步驟
構建應用程序不是小事,所以讓我們引導您完成當您決定製作像 Clubhouse 這樣的音頻社交媒體應用程序時可能面臨的過程。
步驟 1. 研究和想法驗證
在投入一大筆錢之前,任何人——無論是初創企業主還是老牌商人——都需要確保他們的想法能夠在市場上生存。
如果您決定將應用開發外包,您將獲得項目經理和團隊的幫助。 經驗豐富的 PM 將幫助您評估您的強項和弱項,為您的目標用戶的問題找到獨特的解決方案,並使未來的應用程序與您的業務目標保持一致。
你需要研究市場上的其他參與者——你的競爭對手。 說到如何製作像 Clubhouse 這樣的音頻社交媒體應用程序,目前,Clubhouse 是一個獨特的解決方案。 它沒有直接的競爭對手或已知的類似物。
Twitter已於 2020 年 6 月為其 iOS 應用程序用戶推出了音頻推文,但這與 Clubhouse 所做的不同。
Clubhouse 與播客的不同之處不僅在於它是現場直播的,而且還因為在 Clubhouse 房間收聽的人可以要求參與討論。
以這種方式最接近 Clubhouse 的服務可能是Twitch 。 但是,Twitch 是一種視頻流服務,觀看者只能在聊天中通過文本消息參與流。 所以它也不完全等同於會所。
很少或沒有類似物意味著現在是構建像 Clubhouse 這樣的應用程序的黃金時間,但有一些變化。
步驟 2. MVP/MLP
當應用程序開發平均需要一年時間時,當今快速發展的行業使保持相關性成為一項挑戰。 這就是為什麼大多數開發公司會為您提供推出最小可行產品或 MVP 的原因。
MVP 是您的應用程序的一個版本,它僅具有核心功能,並且在啟動時有某種限制,例如,在特定地理區域或有限數量的用戶。 在遊戲開發中,它被稱為測試版。
在預開發階段,您和團隊將討論要包含在 MVP 中的功能。
Clubhouse 本身還不是一個完整的產品,這從它缺乏網站就可以看出——現在,登錄頁面幾乎是空的,只有一個指向 Apple App Store 的鏈接。
Clubhouse 本身基本上就是一個MVP ,一個普通用戶第一次開放測試的版本。 這方面的另一個證據是,如今缺乏用戶期望從社交網絡獲得的流行功能——短信、視頻支持、花哨的設計等。根據用戶的反饋和應用程序市場,這些功能在未來可能會添加,也可能不會添加表現。
在功能方面,類似俱樂部的社交媒體平台似乎很容易開發,但不要被愚弄——其中一些功能是高端的,而不是最容易構建的。
類似會所的應用 MVP 的功能
特徵 | 描述 |
---|---|
入職 | 一個讓用戶快速熟悉您應用功能的地方。 |
註冊登錄 | 您可以集成電子郵件服務或社交網絡,以便用戶輕鬆註冊。 |
興趣 | 讓用戶選擇他們感興趣的主題(除非您想開發一個類似於 Clubhouse 的移動應用程序,但針對的是小眾主題)。 |
輪廓 | 顯示用戶信息的地方。 Clubhouse 不提供很多信息——只有名稱、圖標和 Twitter 和 Instagram 的可選鏈接。 添加更多可能是合理的。 |
客房 | 房間是所有交流發生的地方。 房間可以開放供所有人收聽,也可以是私人的。 任何用戶都可以創建自己的房間與某人交談或自己與觀眾交談。 |
餵養 | 在 Clubhouse 中,訂閱源是用戶查看用戶和他們訂閱的主題的活動房間的地方。 |
通話 | 音頻聊天應用程序需要為多個用戶提供高質量的音頻流,並提供適度和請求發言權的選項(“舉手”)。 |
話題 | 為了讓用戶可以找到有趣的房間,Clubhouse 提供了大量的主題列表。 演講者在創建房間時分配主題,聽眾可以按主題查找房間。 這是一個每個人都熟悉的簡單直觀的系統。 |
適度 | 適度對於任何社交網絡都至關重要,無論是基於文本還是基於音頻。 顯然,房間所有者需要有審核權,但還需要指定應用程序管理員來監視用戶報告並禁止進行仇恨言論或欺凌的房間。 |
提醒/通知 | 如果您打算創建一個像 Clubhouse 這樣的音頻對話應用程序,它只包含不記錄或存儲在任何地方的實時對話,則您需要構建一個可靠且靈活的通知結構。 關注演講者或主題的用戶將需要收到房間即將開放的通知。 |
設置 | 設置對於使應用程序可定制至關重要。 在設置中,用戶可以設置語言(如果您要添加多種語言)、選擇主題、調整通知、靜音或阻止他們不想與之互動的用戶、更改他們關注的主題等。 |
關注演講者/主題 | 為了讓他們的提要更符合他們的興趣,讓用戶不僅關注主題,還關注用戶。 |
Clubhouse 現在是僅限邀請的,這需要額外的功能,所以如果你想讓你的插入式音頻聊天應用程序獨占,你還需要添加功能來分發邀請。
您還需要一個管理面板。 管理面板讓您有機會監控應用程序。 它應該有一個儀表板供您或您指定的員工查看對您的業務很重要的任何指標,密切關注績效報告,並行使審核職責。

MVP 還是 MLP?
在 Mind Studios,我們可以提供推出 MLP 而不是 MVP。 MLP 是一種最低限度的可愛產品。 簡而言之,它是一個具有絕對最少功能的產品版本,但它們的選擇和構建旨在捕捉用戶的情緒反應。
在過度飽和的市場上,重要的是不僅要引起注意,還要記住。 雖然 MVP 專注於基本功能並放棄其他任何東西,但 MVP 是建立在核心功能和獨特設計之上的。 MLP 設計得直觀、賞心悅目,並且總體上提供了一種用戶體驗,讓用戶想要回到應用程序並熱切期待新功能和全面發布。
至少可以說,會所的設計是簡約的。 不過,它可能對它有利——它確實因其完全的簡單性而脫穎而出。 但是你可以考慮讓你的應用程序既高度直觀又時尚。 經驗豐富的 UI/UX 設計師可以為您提供幫助。
步驟 3. 設計和開發
設計和開發階段是應用程序創建中最長的階段。 設計通常也分階段進行:
導航概念/低保真原型
中等保真原型
高保真原型
低保真原型可以在紙上或規劃板上手繪,也可以是數字草圖。 低保真原型的重點是建立用戶體驗設計的基礎——屏幕之間的關係以及哪個按鈕通向哪裡。
中等保真原型具有基本的用戶界面,但通常是黑白的。 他們的目標是確保團隊和應用程序所有者以相同的方式看待應用程序。
高保真原型提供了一個有點完成的設計。 以應用程序模型或機器人的形式製作高保真原型也是一種相當流行的選擇。 通過單擊/點擊屏幕的選項,開發人員可以將這些原型提供給測試小組進行評估。
設計師在設計原型的同時,項目經理將與應用程序所有者討論開發。 要回答的重要問題之一將是開發平台。
如果您有閒錢,建議同時為iOS 和 Android 進行開發。 但是,如果您想省錢,您可以從目標受眾最常用的平台開始,然後在您開始獲得收入並可能找到資金時擴展。
事實上,Clubhouse 就是這樣做的。 Clubhouse 今天僅適用於 iOS,但據說在從 Andreessen Horowitz 風險投資公司獲得 1 億美元資金後,Android 應用程序正在開發中:
~一些個人新聞~(我們還在做嗎)
- Mopewa (@mopewa_o) 2021 年 2 月 23 日
今天是我在@joinClubhouse 的第一天
如果您認識我,您可能知道我對僅適用於 iOS 的應用程序有*意見*,因此我很高興加入團隊將派對帶到 Android
在成本方面,Android 和 iOS 開發並沒有太大區別:iOS 開發通常更昂貴且需要更長的時間,但 Android 應用程序需要更長的時間來測試。
截至 2021 年 1 月,Android 在全球範圍內更受歡迎,佔移動操作系統市場的 71.93%。 然而,各國的情況可能令人擔憂:根據 Statista,在美國,iOS 設備的份額為 56.22%,而 Android 為 43.5%。
步驟 4. 反饋和迭代
在市場研究的第一階段,您和團隊將確定評估應用程序性能的指標。 對於像 Clubhouse 這樣的應用程序,指標可以是:
- 下載次數
- 激活率
- 堅持率(用戶打開您的應用程序的頻率)
- 會話長度和間隔
- 每日時段
- 屏幕流(非常適合評估用戶體驗)
- 跳出率
推出 MVP 或 MLP 後,下一步是監控其性能並收集用戶反饋。 這對於進一步發展至關重要。 特別是,用戶反饋可以指出任何 UX 缺陷並幫助確定下一個版本的功能的優先級。
如果您在任何階段為您的應用啟動了營銷活動,其結果也將有助於整體反饋。
在收集和分析性能和反饋後,是時候返回第 3 步並為應用程序的下一次迭代進行更改。 沖洗並重複。
開發類似會所的應用程序的技術方面
開發音頻社交網絡最重要的部分是提供高質量的音頻流。 簡而言之,像 Clubhouse 這樣的應用程序的工作原理如下:
用戶創建通信空間並向服務器發送音頻饋送。
服務器充當各種傳遞和分發器,將此音頻源發送給房間中的每個人。
Clubhouse 官方不會錄製音頻,也不會將其存儲在任何地方,這使得以後無法收聽對話。 這意味著如果您決定開發一個類似於 Clubhouse 的移動應用程序,您將不需要強大的服務器來存儲音頻數據。
但是,您將需要可靠的服務器來向許多用戶分發高質量的音頻——Clubhouse 中的一些房間聚集了數千名聽眾。 您可能會考慮使用內容交付網絡 (CDN) — 一種在全球擁有眾多服務器的服務,可以通過使用靠近給定用戶的服務器來幫助加快內容交付。 CDN 被 Twitch 和 Netflix 等流媒體服務廣泛採用。
至於 Clubhouse,有傳言稱該應用程序是使用中國公司 Agora 的 API 在大約一周內構建的。 我們之所以說“謠言”是因為 Clubhouse 開發人員對他們的技術堆棧持謹慎態度,截至撰寫本文時,Agora 或 Clubhouse 所有者都沒有正式確認或否認有關 Clubhouse 構建塊的任何信息。 但這些謠言已經過著名的斯坦福互聯網天文台的調查,並且似乎被證明是真實的。
Agora.io是一項為視頻和音頻通話以及實時音頻和視頻流、消息傳遞和分析提供軟件開發工具包的服務。 然而,它是一家中國公司,可能並不適合所有人,因為它在中國政府監控的話題上面臨一些爭議。
但是,當然,Agora 並不是構建像 Clubhouse 這樣的聊天應用程序的唯一選擇。 以下是一些提供類似服務的緊密競爭對手:
Vonage(以前稱為 OpenTok),一家總部位於美國的通信 API 提供商
Wowza 也是一家總部位於美國的公司,其解決方案已被 Facebook、Vimeo、Periscope 和 NBC Universal 等公司採用。 Wowza 提供 CDN 和通信 API。
亞馬遜專有的 Chime SDK
如果您正在構建一個類似於 Clubhouse 的網絡,最直接的選擇是 WebRTC(這裡提到的幾個服務實際上用於網絡通信,包括 Wowza 和 Agora 本身)。
這些服務都為開發人員提供了高質量的工具包來製作插入式音頻聊天應用程序。 差異主要在於代碼的特殊性和價格。
您選擇的應用程序開發公司應該建議最適合您的需求和預算的服務。
製作像 Clubhouse 這樣的應用程序的成本
要製作像 Clubhouse 這樣的自己的應用程序,您需要一個專家團隊。 如果您要使用 iOS 應用程序來與 Clubhouse 本身競爭,那麼您必須僱用以下人員:
- 1名項目經理
- 1-2 個 iOS 開發者
- 1個後端開發人員
- 1名用戶界面/用戶體驗設計師
- 1名質量保證專家
考慮到所有因素,構建像 Clubhouse for iOS 這樣的音頻社交網絡的時間大約為1,240 小時。 根據這一估計,為 iOS開發像 Clubhouse 這樣的移動應用程序的成本約為43,400 美元。 添加 Android 會增加成本,但不會加倍,因為應用程序將使用相同的後端和類似的設計。
Web 應用程序的構建速度最快、成本最低,但對於音頻社交網絡而言,Web 可能應該是次要平台。
如果選擇覆蓋所有平台,Android、iOS 和 Web 開發都可以同時進行。
結論
長期的大流行讓我們渴望自發和隨機的交流,以平衡嚴格安排的與工作相關的 Zoom 會議以及在 Messenger 和傳統社交網絡上的平凡聊天。 播客很棒且具有教育意義,但它們並沒有像 Clubhouse 那樣傳達歸屬感或參與感——即使您實際上不在 Clubhouse 房間裡發言,您仍然覺得自己可以。
這就是為什麼在我們所處的環境中, Clubhouse 已經成為一家獨角獸初創公司,儘管缺乏社交網絡中被認為是必備的東西,比如文件共享、視頻,甚至文本聊天。
此外,社交媒體應用程序的開發一直在上升,而 Clubhouse 只是對我們長期以來對交流的同樣渴望的一種新面貌。 這也可能是我們的未來。
Mind Studios 開發人員在通信應用程序和流媒體平台方面都有經驗。 我們知道如何創建像 Clubhouse 這樣的應用程序。