如何製作空閒點擊遊戲:在增量遊戲開發過程中
已發表: 2021-10-05在本指南中,我們以簡單的方式闡述了當您自己不是開發人員時如何製作閒置遊戲。
增量遊戲在 2013 年席捲了移動遊戲世界。今天,點擊遊戲仍然很受歡迎,其投資回報率繼續穩步上升。
增量遊戲(也稱為點擊遊戲或閒置遊戲)是如何變得如此流行的? 你怎麼能做一個閒置遊戲? 如果您對這些問題的答案感興趣,那麼您來對地方了。 如果您決定將閒置遊戲設計外包給遊戲開發公司,您將獲得以下收益。
什麼是增量遊戲?
增量遊戲、答題器、閒置遊戲、自玩遊戲——這些遊戲有很多名字。 但不管你怎麼稱呼它們,這些手游的核心理念是無需玩家不斷參與即可取得進展。 你開始瘋狂地點擊(或點擊)屏幕來賺取遊戲幣和購買升級。 之後,您可以將游戲收起,偶爾檢查一下; 您購買的升級將為您賺錢。
機制非常簡單。 閒置者需要一個單一的動作:點擊。 您單擊以接收貨幣,然後單擊以將其用於升級。 基本上就是這樣。
聽起來太簡單了,無法真正吸引人。
為什麼有一個你真的不玩的遊戲?
令人驚訝的是,閒置遊戲的留存率很高,而且在核心遊戲玩家中很受歡迎。 即使在玩了數週後,用戶仍會繼續使用它們。 為什麼?
手機閒置遊戲背後的心理
有趣的事實:最早的點擊器之一 - 稱為 Cow Clicker - 旨在嘲笑創作者 (Ian Bogost) 認為社交遊戲過於簡單化的內容。 它很快就成為熱門話題。 這種現象的莫名其妙的邏輯至今仍在困擾著人們。
但如果你真的考慮一下,這個概念很誘人。 誰不想動不動就拿錢? 毫不誇張的說。 你繼續你的日常工作——工作、學校,甚至可能是其他一些真正需要你注意的遊戲。 當您檢查答題器時,您獲得的貨幣比離開時更多。 要是現實生活這麼簡單就好了。
與此同時,閒置遊戲仍然是一個挑戰。 隨著每個新級別的升級,升級變得越來越昂貴,最終,玩家必須選擇將貨幣花在哪個升級上。 哪種投資會更快帶來收入? 您應該結合哪些升級? 這種選擇讓玩家通過成為更好的戰略家而感覺更聰明。
閒人的另一個主要賣點是,他們讓玩家可以根據自己的意願休息多久。 當“你的能量已經恢復”時,不會強迫你回來——這在你很忙的時候也會發生。 答題器可以在後台自行播放數小時、數天或數月。 當你準備好時,你可以回到它。 最終,玩家遲早會回來。 而且,更重要的是,他們回來留下來。
閒置遊戲所有者有什麼好處?
企業家和個人開發人員都在加入增量遊戲的潮流。 開發空閒答題器遊戲的原因有很多:
它可以很快完成
一個適用於移動設備(iOS 或 Android)的 Cookie Clicker 遊戲克隆需要一個熟練的開發團隊大約兩個月的工作,給予或接受。 像 Tap Titans 2 這樣的遊戲需要大約六個月的時間。 與大多數移動應用程序相比,更不用說遊戲了,這真的很快。
它不會花費太多
由於開發一款閒置遊戲花費的時間和精力相對較少,因此成本也不會太高。
一款製作精良的閒置遊戲,其收入可以超過開發成本數倍
閒人留存率高,意味著ROI穩定。
無論從哪個角度看, 閒置遊戲是業主的勝利. 也就是說,如果它們是專業製造的並且營銷得當。
如果您對閒置遊戲開發感興趣,可以隨時聯繫我們的團隊進行免費諮詢。
流行的閒置點擊遊戲示例
在談論閒置遊戲時,首先想到的是 Cookie Clicker。 毫不奇怪,這個遊戲邀請您點擊一個大餅乾! 每次點擊屏幕都會為您贏得餅乾,您可以用它來購買升級:僱用奶奶來烘烤更多餅乾、建造餅乾工廠和礦山等等。 即使您不在並且遊戲在後台,升級也會為您賺取餅乾。 不需要再敲了。 使用更多 cookie,您可以購買更多升級並加快 cookie 製作。 沖洗並重複。 不休。
與機制中的 Cookie Clicker 類似,還有流行的 AdVenture Capitalist — 一款閒置的點擊遊戲,您可以從一個檸檬水攤開始建立一個商業帝國。 在取得巨大成功之後,市場上充斥著各種各樣的閒置遊戲,玩家成為某種大亨。
Cookie Clicker 是一款非常簡單的閒置遊戲。 它也很容易設計。 因此,閒置遊戲市場有數百個 Cookie Clicker 克隆。 空閒遊戲開發者必須變得越來越有創意。
例如,像 Tap Titans 2 這樣的遊戲需要更長的時間來構建。 Tap Titans 2 具有更精緻的圖形,其遊戲玩法包括關卡 Boss、幫助您的英雄的寵物以及如果您在那裡點擊它們就會掉落金幣的精靈。 它仍然非常簡單,但已經有更多的複雜性。
再次提高複雜性,我們有一個英雄,一個閒置的答題器,你需要用設備和神器升級你的角色,以進化它們以更快地打磨。
在 AFK Arena 中,您不是建立一個帝國或發展您的一個英雄,而是收集各種提升級別的英雄,用等級、裝備和服裝升級他們,並征服一個幻想領域。 這款遊戲的製勝點在於其令人驚嘆的動漫風格藝術,獨特的交織背景英雄故事,大量以英雄皮膚作為獎勵的活動,以及偶爾加入其他各種流行遊戲,電影,動漫系列的英雄。
最後,還有活躍和閒置遊戲的獨特組合——Realm Grinder。 在開發方面,它是最複雜的閒置遊戲之一。 對於閒人來說,它有很多不同尋常的機制:除了從頭開始建立你的領域的核心機制外,還有法術(臨時助推器)、派系硬幣(除了普通硬幣)、隱藏成就和常規事件。 哦,你可以選擇做壞人,建造惡魔居所
讓我們談談創建增量遊戲的過程以及開始之前需要考慮的事項。
如何創建自己的閒置遊戲
創建增量遊戲相對簡單。 為瀏覽器開發遊戲是最簡單的。 手機遊戲很麻煩。
你說,這只是點擊。 它有多難?
但是,就像許多看似簡單的事情一樣,幕後的一切都有些複雜。
討論
當您聘請開發人員將您的點擊遊戲創意外包時,您需要做的第一件事當然是向他們解釋這個創意。 應該考慮遊戲的所有主要細節。
遊戲類型
自從引入 Cookie Clicker 以來,空閒遊戲發展迅速。 Cookie Clicker 是一個簡單的線性增量遊戲。 但是今天的市場已經提供了各種閒置點擊RPG、模擬、街機遊戲、合併和管理遊戲。 找到在所有活動背後都有完整故事的點擊器遊戲也就不足為奇了。 因此,您必須詳細說明您想要哪種類型的增量遊戲。
遊戲設定和概念
移動增量遊戲在設置方面幾乎沒有限制。 Cookie Clicker 只是一個 cookie; Tap Titans 2 可能被認為是一款奇幻角色扮演遊戲——畢竟你確實有一個殺死怪物的英雄。 如果您在 Google 上查找閒置遊戲,您可能會在各種可能的環境中找到點擊器,從科幻和太空到叢林、礦山、道場和證券交易所。
元遊戲
用戶將如何與遊戲互動? 他們能做什麼? 有哪些升級可用? 他們可以做出哪些決定? 像這樣的事情將不得不概述。
貨幣化模式
您將如何通過閒置點擊遊戲賺錢? 廣告、應用內購買、按下載付費:所有貨幣化選項都在遊戲部分為您開放。 選擇一個或組合幾個。
這也是您可以非常粗略地估計開發閒置遊戲的時間和成本的階段。
接下來是空閒遊戲的設計。 如果您在開發公司的幫助下製作自己的閒置遊戲,您可以期待您的開發合作夥伴為您提供以下內容。
藝術
說到遊戲,視覺吸引力可以說是最重要的部分。 如果我們談論手機遊戲,則更是如此,與電腦和主機遊戲相比,手機遊戲通常缺乏情節深度。
話雖如此,我們並不是說要獲得成功,您需要使用古墓麗影之影的圖形創建空閒遊戲:) 首先,大多數智能手機和平板電腦無法處理這種級別的圖形。
簡單也有美感,閒置遊戲就是一個完美的例子。 根據您的概念、遊戲類型、設置和設計師,視覺效果可能更高端或更低。
在開始為您的遊戲編寫代碼之前,您的團隊將提供視覺效果模型。 背景圖、角色設計、對象、動畫、2D 或 3D 圖形——需要考慮很多因素。
遊戲設計
遊戲設計階段是最重要的。 您可能知道也可能不知道這一點——這是非開發人員中相當普遍的誤解——但“遊戲設計”不僅決定了遊戲的外觀,還決定了遊戲的運作方式。 遊戲設計階段既要定義核心機制和用戶體驗,也要定義視覺效果。 有時更是如此。
核心機制
核心機制是玩家重複的動作:奔跑、跳躍、收集戰利品、建造房屋。 任何可以被視為主要的動作都是核心機制。
在點擊遊戲開發中,核心機制很簡單。 基本上,這些遊戲是關於點擊(或點擊或滑動)和等待。 玩家開始時盡可能快地點擊以生成某種資源來購買升級。 然後他們等待升級開始自己生成資源。
核心遊戲循環
核心循環是遊戲經歷的動作序列。 大多數閒人都有一個簡單的核心循環:點擊賺取餅乾/殺死怪物/收錢->升級->點擊更多。 當達到某個級別時,您將獲得一個聲望級別並返回到開始但有獎金。 然後你重複這個循環。 這是一個普通閒置遊戲的核心循環:
當然,可以製作具有更複雜機制和更複雜核心循環的閒置遊戲。 然而,有人可能會說它扼殺了目的。 畢竟,簡單是點擊遊戲的賣點之一。
只有當遊戲的所有部分都被設計和批准後,才開始真正的閒置遊戲開發。
發展
我們不會用太多的技術信息讓您感到厭煩。 遊戲開發技術的列表幾乎無窮無盡,編程語言和框架半定期出現,值得擁有自己的文章。 如果您對此感興趣,可以向我們的產品開發人員詢問詳細信息。 或者我們以後可能會單獨寫一篇文章。 現在,我們只是觸及表面。
遊戲引擎
當今最流行的兩個遊戲引擎是 Unity 和 Unreal Engine。 兩者在開發人員中都很常見,並且是非常好的選擇。 虛幻引擎提供更好的圖形,尤其是 3D 圖形。 不過,Unity 的 3D 圖形還不錯。 除非您想使用原始圖形製作刺客信條空閒點擊器(您為什麼要這樣做?),否則 Unity 是增量遊戲的完美引擎。
高處理能力要求使 Unreal 成為 PC 遊戲而非移動遊戲的首選。 大多數手機遊戲開發者會在 Unity 中製作一款閒置遊戲。
此外,還有錢的問題。 雖然最初在 Unity 上開發可能有點貴(免費版本可以使用,但經過刪節,專業版需要訂閱),但虛幻引擎完全免費使用,但在您發布遊戲後會收取您收入的 5%。 從長遠來看,這可能是您的一大筆錢。
後端/服務器
遊戲的服務器端可以用 Python、Ruby 或 Elixir 編寫。 然而,我們正在討論如何製作一個簡單的閒置遊戲,而且您可能並不真正需要服務器端。 增量遊戲足夠輕便,大多數數據都可以存儲在玩家的設備或云中。 所以你不需要服務器,因此你不需要後端。
軟啟動
軟啟動是對已完成遊戲的試運行。 如果您曾經處理過常規應用程序開發,而不是遊戲開發,您可能會將軟發布與發布最小可行產品進行比較。 有差異,當然。
執行軟啟動以測試新功能。 通常,遊戲是在有限的領土上推出的——一個州或國家——以試水。 人們會撿起來嗎? 它能引起他們的注意嗎? 什麼是第 1 天保留? 一周後有多少用戶會回來玩?
在試發布期間,您的增量遊戲開發公司將監控遊戲的KPI,以查看其是否表現良好。 如果一切順利,是時候發布完整版並推廣您的遊戲了。
如果一切都不順利,您可以分析數據並回到第一個階段:設計或開發階段(取決於分析的內容)。
重複此循環,直到 KPI 良好。
遊戲發布
恭喜! 您的閒置者已啟動並運行,因為它太棒了,它席捲了整個世界。
現在你可以休息了。 (不,你不能。)
發布後,您需要開展營銷活動並宣傳您的增量遊戲,以吸引更多玩家的眼球。 你的旅程才剛剛開始。 願它永遠不會結束。
開發一款閒置答題遊戲需要多少錢?
估計遊戲開發的成本比估計開發幾乎任何其他移動應用程序的成本更難。 雖然簡單,但點擊遊戲也不例外。 開發成本將取決於您的概念、視覺設計和參與人數的複雜程度。
假設您選擇 Cookie Clicker 克隆。 它需要很少的人:
- 遊戲設計師:1
- 二維設計師:1
- 音效設計師:1
- Unity 開發人員(適用於 Android 和 iOS):1
有了這樣的團隊,製作一個類似 Cookie Clicker 的點擊遊戲大約需要兩個月的時間,大約需要5,000-10,000 美元。
然而,如果你的目標是更複雜的東西——例如 Tap Titans 2——開發將需要更長的時間:大約三到六個月。 由於開發時間較長,可能涉及更多人,因此成本會有很大差異。 預計支付約20,000-40,000 美元。
添加的複雜度越高,開發時間越長,成本越高. 但是,當遊戲推出時,您的收入也可能會更高。
如何推廣你的閒置遊戲
成功的發布需要對遊戲的目標受眾和競爭對手進行徹底的研究。 這樣做是為了選擇正確的營銷策略。
當您的客戶獲取成本 (CAC) 低於客戶終身價值 (LTV) 時,營銷策略就成功了。
LTV / CAC > 1
當你舉辦各種營銷活動時,衡量它們的有效性。 如果您通過特定渠道獲得客戶的花費超過其終生價值,則該渠道無利可圖,或者您通過它進行營銷的方式不符合標準。 比較、改進和測試多個營銷渠道的有效性,並保留那些表現良好的渠道。
對於一般遊戲,尤其是閒置遊戲,存在多種推廣渠道。 以下是宣傳閒置遊戲的選項列表:
向多家出版商推介 | 如果您與知名發行商合作推出遊戲,遊戲推廣會比您自己做更容易。 遊戲發行商已經有了受眾,可以在他們中間推廣您的遊戲——作為您收入的一部分。 另一方面,與受歡迎的出版商達成協議並非易事。 您最好的選擇是向您所在細分市場中的盡可能多的發布商申請。 忠告:向出版商申請時,不要只是提出一個想法。 最好至少有一個測試版的遊戲。 |
測試組的軟啟動 | 軟發布——為有限的觀眾發布遊戲——帶來了兩個優勢:
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應用商店優化 | ASO 是您通過搜索找到閒置遊戲的最佳朋友。 通過精心製作遊戲的描述、標籤並選擇正確的類別,您將成倍增加機會。 |
付費廣告 | 視頻廣告。 這是推廣閒置遊戲的最普遍方式——通過其他——通常是類似——遊戲中的視頻廣告。 這對於閒置遊戲特別有效。 雖然市場似乎已經飽和,但對用戶積極參與的要求較低,因此遊戲玩家經常在他們的設備上安裝大量空閒設備。 橫幅廣告。 這種類型的廣告比視頻廣告更被動,因為橫幅可能會被忽略——畢竟,將橫幅廣告放在屏幕中間是不好的。 但是對於閒置遊戲,橫幅廣告效果很好。 社交媒體廣告活動。 人們在 YouTube、TikTok、Instagram 等上花費數小時。 投資社交媒體廣告活動是當今最有價值的遊戲推廣策略之一。 |
優惠牆 | 這種類型的廣告最近很流行。 優惠牆是一種選擇,可以玩其他遊戲以在託管優惠牆的遊戲中獲得一些東西。 類似於“在 XXX 遊戲中達到 4 級,在 YYY 遊戲中獲得 200 顆寶石”。 如果您已經推出了多款遊戲,您可以(並且應該)交叉推廣它們。 |
影響者 | 這種用於宣傳閒置遊戲的選項可能比其他選項貴一點,但它也經常會帶來大量用戶流入。 尋找適合您的目標受眾群體的有影響力的人並與他們合作可能會非常有益。 提示:您可以聯繫有影響力的人加入您的測試用戶組,並提前訪問您遊戲的 Beta 版。 這將使您獲得早期反饋和公眾評論。 |
遊戲網點的評論 | 您可以從 PCWorld.com 等在線雜誌獲得評論。 多個平台為新遊戲提供付費評論,有時,如果您允許記者提前訪問您的測試版,您可以獲得評論。 |
應用商店推廣 | 這是推廣閒置遊戲最難的方法,但無疑也是最有價值的方法。 要進入您的應用商店的推薦應用列表甚至一天,您需要向商店的版主推銷您的遊戲。 由於閒置遊戲數量眾多,您需要脫穎而出才能被選中。 您的賣點可能是出色的圖形、新技術的使用、社區聚光燈下的特定主題等。 |
推送通知 | 當您啟動並且用戶開始運行時,營銷不會停止。 在閒置遊戲中,玩家不需要積極參與遊戲的進度,巧妙地使用推送通知將使他們經常打開應用程序。 |
結論
現在,增量點擊遊戲仍然風靡一時。 他們會留下來嗎,還是在舞台上六年就足夠了,閒人很快就會筋疲力盡? 預測看起來不錯,即使不完美,所以製作閒置遊戲的最佳時機可能就是現在。
在Mind Studios ,我們有一個遊戲開發部門。 如果您想了解有關如何製作 Cookie Clicker 遊戲的更多信息,或者想知道開發閒置遊戲的確切成本,請聯繫我們並通過以下表格提出任何問題。