製作《鬥毆之星》這樣的遊戲的過程和成本

已發表: 2021-10-05

接下來在我們關於遊戲的系列文章中,我們將討論如何製作像《部落衝突》發行商 Supercell 最近推出的《鬥毆之星》這樣的手機遊戲。 這款遊戲經歷了很長時間的軟發布——將近一年半。 但是新出現的東西在一周內賺了 1000 萬美元,在發布後的前兩個月賺了 1 億美元。 如果您想製作一款類似《鬥毆之星》的遊戲,我們想為您提供一些建議。


內容:

  1. 什麼是鬥毆之星?
  2. 是什麼讓 Brawl Stars 如此出色?
  3. 鬥毆之星商業模式
  4. 其他等距射手
  5. 如何製作像 Brawl Stars 這樣的等距遊戲
  6. 在 Unity 中製作等距遊戲的成本

什麼是鬥毆之星?

Brawl Stars 是世界知名手游發行商 Supercell 的最新突破。 這是一款基於英雄的格鬥遊戲和等距 MOBA(多人在線戰鬥競技場)射擊遊戲,可將玩家組成三人小組(默認模式)來爭奪獎勵。 您可以與您的朋友組隊或加入隨機的玩家團隊。

這一切聽起來很簡單,但對於 Brawl Stars 來說,成功之路並不平坦。 在史無前例的長軟發布過程中,遊戲從橫向模式切換到縱向模式,然後又回來了; 改變了它的控制、扭蛋系統和角色獲取方法; 並看到了更多的修改。 基本上,我們現在看到的內容與 Brawl Stars 於 2017 年 6 月首次推出時提供的內容幾乎沒有相似之處。看起來這是一件好事。

是什麼讓 Brawl Stars 如此出色?

讓我們不要迴避房間裡的大象:Brawl Stars 是一款 Supercell 遊戲,因此僅憑發行商的名字就必然會獲得一定的認可。 Supercell 是移動遊戲開發行業公認的領導者,並且以冷處理性能達不到一定水平的遊戲而著稱。 他們發現 Brawl Stars 值得進行為期 18 個月的軟發布,這一事實對一些粉絲來說意義重大。

但是 Brawl Stars 有許多功能使它從人群中脫穎而出,吸引了可能從未聽說過 Supercell 的玩家。

Brawl Stars 是一款具有等距視圖的射擊遊戲

什麼是斗星?

兩種最受歡迎的射擊遊戲類型是第一人稱射擊遊戲 (FPS) 和第三人稱射擊遊戲 (TPS)。 在這兩個遊戲中,攝像機會跟隨角色,儘管從不同的角度:在 FPS 中,您通過角色的眼睛觀察,而在 TPS 中,您從角色的肩膀上方看到比賽場地,有點像從無人機上看到的。

等距相機是一種自上而下的相機,它並不總是完全跟隨角色,而是從上方和某個角度顯示比賽場地。 像這樣:

等距相機

等距如此受歡迎的主要原因是它即使在投影內也能保留物體的所有比例——這是其他類型投影所缺乏的特徵。 因此,等距世界使 2D 圖像看起來像 3D。 等距藝術也稱為偽 3D 或 2.5D。

正是出於這個原因,等軸測視圖最初用於 2D 遊戲。 2D 圖形更輕,需要更少的處理能力,非常適合移動遊戲。 同時,使用今天的智能手機,可以創建具有 3D 圖形的等距遊戲,該遊戲對於幾年前製造的智能手機來說仍然足夠輕。 事實上,Brawl Stars 是用 3D 設計的,看起來很棒。 所以這完全取決於你和你的想像力。 當然還有你團隊的平面設計師。

另請閱讀:如何製作閒置遊戲

Brawl Stars 是一款基於團隊的多人射擊遊戲

Brawl Stars 中的默認戰鬥模式是三對三的團隊。 玩家可以與朋友組隊,這使 Brawl Stars 成為一款社交遊戲。 但是,如果您(目前)還沒有玩此特定遊戲的朋友,您可以與其他隨機玩家組成一個團隊。

Brawl Stars 提供四種主要遊戲模式:

主要模式
  1. Gem Grab :首先從礦井中收集 10 顆寶石並確保它們安全 15 秒的團隊獲勝。

  2. 賞金:每個玩家都有 2 顆星,殺死對方團隊的成員可以獲得 +1 顆星。 在回合結束時,在整場比賽中收集到更多星星的球隊獲勝。

  3. 搶劫:每支隊伍都有一個保險箱,目標是保護你的並摧毀對方隊伍的。

  4. 攤牌:十個球員打,而最後一個站立是贏家。 你可以一個人玩,也可以和同伴一起玩。

在 Showdown 模式中,每個玩家都為自己謀生。 這贏得了不願依賴隊友的玩家的青睞。

除了四種主要模式之外,還有事件模式和添加更新的模式。 您可以在官方網站上查看當前的 Brawl Stars 模式列表。

還有一系列具有不同佈局和障礙物的地圖。

Brawl Stars 的戰鬥回合很短

在 Brawl Stars 中,每一輪都不超過五分鐘。 這使它有點類似於超休閒遊戲,其賣點是它們可以快速播放並且不會中斷其他任務——在午休時間、課間或通勤途中。

您可以在我們之前的文章中學習如何製作超休閒遊戲。

Brawl Stars 提供了多種角色選擇

鬥毆之星角色

Brawl Stars 可能不是完全意義上的 RPG,但它利用了一些 RPG 機制。 特別是,我們正在談論字符的範圍。

在撰寫本文時,《鬥毆之星》有 24 名鬥毆者。 其中 8 個是開始打架的玩家,您可以在遊戲開始時從中進行選擇。 隨著你的進步,你可以聚集更多的鬥士。

Supercell 在他們的 brawler 系統上取得了巨大的進步。 爭吵者的選擇異常多樣:角色因性別、種族、年齡、外貌以及最重要的技能和統計數據而異。 這就是 RPG 機制發揮作用的地方:不同的格鬥家有不同的攻擊模式、範圍和力量。 因此,在每一種戰鬥模式和每張地圖中,不同的爭吵者的表現會有所不同。

此外,鬥毆者按稀有程度進行分類。 獲得一些比其他更難。 這使得遊戲在很長一段時間內都很有趣,提供了很高的留存率。

鬥毆之星商業模式

Brawl Stars 是一款免費遊戲,其貨幣化模式是應用內購買 (IAP) 。 通常,這種類型的遊戲將 IAP 與廣告(通常是獎勵視頻)結合使用,但 Supercell 決定反對這個特定標題。 但是,IAP 的選擇範圍很廣。

多種遊戲內貨幣可供選擇——寶石是主要貨幣——您可以在玩遊戲時收集這些貨幣,而無需花費任何真錢。 儘管如此,獨立的進展相當緩慢,有競爭力的玩家很快就會放棄並用實際金錢購買遊戲貨幣來升級他們的鬥士並更快地進步。

Supercell 為每種類型的貨幣創建了一系列購買選項,為玩家提供了簡化的交易:在大多數通過 IAP 貨幣化的遊戲中,您可以用真錢購買主要的遊戲內貨幣,然後用該主要貨幣購買其他貨幣或升級。 在 Brawl Stars 中,您可以直接購買所有遊戲內貨幣。

如果您正在尋找替代或額外的方式來通過類似 Brawl Stars 的等距射擊遊戲獲利,也可以實施廣告。 獎勵視頻廣告通常在此類游戲中效果很好,讓玩家可以選擇觀看廣告來獲得一些額外的遊戲內貨幣或其他福利。

其他等距射手檢查

其他等距射手

如果您已決定開發等距射擊遊戲,那麼查看 Brawl Stars 之外的其他競爭對手是明智之舉。

戰術酷

在考慮等距射擊遊戲時,第一個想到的遊戲是 Tacticool。 Brawl Stars 是一款等距動作遊戲,不僅僅是射擊機制(例如,還有近戰格鬥者),而 Tacticool 實際上是一款專注的射擊遊戲,您可以在其中購買武器來殲滅對手。

此外,與 Brawl Stars 的卡通人物和地圖相比,Tacticool 的圖形更加逼真,從角色本身到車輛和武器。 在 Tacticool 中,您可以五人一組進行比賽。

太空元帥

《太空元帥》的設定融合了未來科幻和狂野西部。 這款遊戲與 Tacticool 和 Brawl Stars 的主要區別在於它不是多人遊戲。 只有一個角色:監獄逃犯的獵頭。

另一個不同之處在於Space Marshals 的商業模式是付費下載:Android 下載費用為 4.99 美元,iOS 下載費用為 3.99 美元。

諾沃克

這是 Space Marshals 創作者 Pixelbite 的另一款遊戲,但這款遊戲可免費玩廣告和應用內購買。 不過,它仍然不是多人遊戲。 在 Xenowerk 中,玩家摧毀了實驗室中的突變體和突變體巢穴。

如何製作像 Brawl Stars 這樣的等距遊戲

基於我們上面提到的所有內容,以下是您在規劃等距遊戲開發時需要考慮的事項。

多人或單人遊戲

如您所見,這兩種選擇都是合理的。 類似於 Brawl Stars 和 Tacticool 的多人遊戲更具社交性,因為它們需要與團隊合作。 對於個人遊戲玩家來說,它們可能是一個更大的挑戰。 同時,它們在習慣多人遊戲的硬核 PC 和主機遊戲玩家中更受歡迎。

您可以與您的等距遊戲設計團隊討論哪種類型更適合您的想法,同時考慮到開發時間和成本、市場狀況(當前和可預見的未來)以及其他因素。

遊戲設定

遊戲設置

就射擊遊戲而言,設置方面幾乎沒有限制。 狂野西部是這一類型的熱門場景,但同樣適用於各種戰爭場景——歷史、當前和未來、真實和虛構——以及執法。 充滿活力的色彩和科幻和賽博朋克射擊遊戲中的技術在遊戲中看起來很棒。 可以為一點槍聲調整任何設置。 或箭射。 或者扔石頭。 讓你的想像力自由漫遊!

藝術和動畫

您可以選擇寫實風格(如 Tacticool)或卡通風格(如 Brawl Stars 和 Space Marshals)。 或者你可以選擇介於兩者之間的東西。 你的角色可能是人類,也可能是擬人化的動物、機器人或瑞文戴爾的精靈。 您可以將游戲製作為 2D 或 3D。

在開始實際的等距遊戲設計之前,對藝術做出決定很重要。 請您的團隊提供模型和早期圖紙,以確保沒有誤解。

聲音

動作遊戲和射擊遊戲嚴重依賴逼真的聲音。 無論是射箭的旋風還是坦克發射重型導彈的聲音,高質量的聲音都可以成為射擊遊戲的殺手鐧。 糟糕的聲音可能會導致它死亡。 它幾乎與高質量的圖形和動畫一樣重要。

核心機制

角色可以使用哪些動作是另一個重要問題。 他們只會四處走動和射擊,還是會做其他事情——收集戰利品、跳過障礙物,或者可能使用隱身模式?

等距遊戲中的相機通常僅沿軸水平和垂直移動,因此在製作諸如 Brawl Stars 之類的等距動作遊戲時,您必須考慮到這一點。

核心遊戲循環

Brawl Stars 核心遊戲循環

如果你仔細想想,《鬥毆之星》的核心循環非常簡單。 一名玩家參與鬥毆,收到一個箱子,打開它,升級他們的鬥毆者,然後進行另一輪鬥毆。 但是這個簡單的循環被打磨到了即使在玩了幾天和幾週後也不會感到無聊的水平。 在某種程度上,這要歸功於它是多人遊戲——新的對手意味著要適應的新戰術。 只是感覺您不是在重複相同的動作,儘管這基本上就是您所做的。 您需要為等距射擊遊戲考慮一個類似的引人入勝的核心循環。

貨幣化

正如我們已經提到的,Brawl Stars 僅使用應用內購買,但這是一種不同尋常的方法。 您必須與您的開發團隊討論這個問題,並根據徹底的市場研究做出決定。 一般的做法是在手機遊戲中結合廣告和IAP。 基本上,您的選擇是:

  • 應用內購買

  • 廣告

  • 付費下載

在 Unity 中製作等距遊戲的成本

目前沒有與 Brawl Stars 非常相似的遊戲。 它的獨特之處在於它將 MOBA 與大逃殺和 RPG 元素相結合。 因此,很難估計製作像 Brawl Stars 這樣的手機遊戲的成本。

今天的手機遊戲通常建立在 Unity 引擎上。 Unity 提供了構建等距世界的模式,並且它可以在相當不錯的水平上處理2D 和 3D 圖形,這對於其他等距引擎並不總是如此。 使用 Unity 技術構建的遊戲將是輕量級的,適用於各種智能手機。 這些是我們在 Mind Studios 的遊戲開發部門使用這個遊戲引擎的主要原因。

要在 Unity 中創建類似 Brawl Stars 的手機遊戲,您需要一個這樣的團隊:

  • 遊戲設計師: 1

  • 2D 或 3D 設計師: 1–2

  • 動畫設計師: 1

  • 界面設計師: 1人

  • 音效設計師: 1

  • Unity 開發人員: 1

  • 後端專家: 1名

我們估計製作等距遊戲的時間大約是在軟發布之前的六個月左右。 成本會因圖形、機制和其他功能而有很大差異。 考慮30,000-40,000 美元作為製作《鬥毆之星》這樣的遊戲的起始成本。

結論

Brawl Stars 的巨大成功可以歸因於很多方面。 這是由行業領先的發行商製作的遊戲。 它在許多方面也是獨一無二的:

  • MOBA 射擊遊戲、大逃殺和角色扮演遊戲的結合
  • 類似於超休閒遊戲的短戰
  • 多樣化的字符集
  • 在等距中看起來不錯的可愛藝術
  • 多種模式和地圖選擇
  • 各種不同模式和地圖的爭吵者
  • 漫長而昂貴的軟發布,在此期間幾乎所有內容都在最初的遊戲中發生了變化

像這樣重複成功並不是一件容易的事。 但這是可能的。

無論您是決定去玩類似的遊戲,還是對如何在 Unity 中製作獨一無二的等距遊戲感興趣,我們都會很樂意回答您的問題,並為您提供項目的粗略成本估算。

如果您對Brawl Stars類游戲開發有任何疑問,請聯繫我們免費諮詢。