如何在移動應用業務中通過遊戲獲利?

已發表: 2022-02-24

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貨幣化在移動遊戲中的運作方式以及市場上常見的案例研究。 首先,我們將了解付費廣告的類型,然後我們將分析如何在流行的遊戲應用中獲利的具體示例,以便您可以選擇正確的方式來通過自己的應用獲利。

付費遊戲如何變現


使用付費應用程序,一切都很簡單,所以我們不會長時間關注它們。 有兩種模式:一次性購買所有遊戲內容,或可續訂的每月訂閱。 兩種模式都大大降低了進入門檻,並且在商店中的存在率不斷下降。 付費遊戲應用程序正在成為一種利基產品。

大多數情況下,這種類型的貨幣化被移植到移動設備上的任務或控制台或 PC 遊戲使用——也就是說,這些遊戲幾乎不使用程序性言論,讓我們每次都執行相同的操作來獲得獎勵,並且主要專注於陰謀。

說法一,更正確的說法是付費遊戲模式適用於內容端到端的電子遊戲,即結局最重要的電子遊戲。

例如,實時文本任務 Lifeline 的開發人員在關鍵情節的結尾報告說,他們還有幾個具有相同機制的故事,如果要試一試,您可以購買 DLC。 遊戲中沒有其他營銷接觸點,因為用戶一開始就為他們的免疫支付了費用。

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如何通過免費遊戲獲利:原則和機制


今天的應用程序大多是共享軟件,以擴大潛在用戶群。 據統計,與一開始的固定全額費用相關,這些用戶可以長期支付更多的錢。

免費應用獲利的主要類型可分為兩大類:應用內廣告 (IAA) 和應用內購買 (IAP)。 他們每個人都有自己的機制,可以而且應該有效地結合起來。

集成適合應用程序上下文的相關貨幣化工具不僅可以影響當前的利潤增長,還可以對內部應用程序指標(如留存率、每日活躍用戶或平均會話時間)產生積極影響,這將確保長期App Store 或 Google Play 的有機流量長期穩定增長。

幾種類型的應用內廣告


獎勵視頻廣告。 為了獲得寶貴的資源,遊戲玩家可以觀看 5 到 30 秒長的視頻,宣傳其他服務或手機遊戲。

報價牆。 用戶可以採取一系列行動來免費獲得產品; 例如,連接他們的社交媒體。 如果他們採取行動,廣告商就會向網站付費。

插頁式廣告。 這種格式的視頻隨機顯示,不給用戶任何獎勵。 您通常可以在前 3 到 5 秒後跳過它們。

可播放的廣告。 這種格式意味著具有遊戲元素的交互式廣告可以讓用戶了解等待他們的內容。

原生橫幅廣告。 原生或自然的廣告在移動遊戲中不太常見。 它們包括流行的流媒體展示他們對遊戲的熱情的視頻類型。 問題是,手機遊戲流媒體不如 PC 和控制台流媒體那麼廣為人知。

獎勵視頻廣告、Offerwall 和 Playable Ads 與其他廣告工具不同,通常僅用於遊戲應用程序,因為它們通常適合大多數手機遊戲。 一些玩家準備觀看簡短的宣傳視頻以獲取遊戲內資源或額外嘗試。

這種類型的廣告不僅可以滿足開發者,更重要的是滿足用戶,因為他們不必在有價值的遊戲資源上花費真金白銀。

觀看獎勵視頻是自願的,因此與完成關卡後出現的彈出橫幅相比,用戶不太可能對此類廣告感到厭煩。

根據 Facebook Audience Network 的數據,近 80% 的手機遊戲開發者認為激勵視頻廣告是最有效和最有前途的廣告形式。 超過 50% 的遊戲玩家承認,他們玩的遊戲有這種類型的廣告及其帶來的機會的時間更長。

近年來,應用內購買(IAP)分為幾大類型:

擴展訪問,付費訂閱。 一般來說,一個應用程序是免費的; 不過,某些內容需要一次性付款或分期付款才能使用(或者您可以刪除廣告)。
可解鎖的物品和資源。 此格式適用於引入付費角色、武器、裝備或付費嘗試從失敗的那一刻起恢復遊戲的手機遊戲。
戰鬥通行證通過升級系統提供對額外內容的訪問。 如果用戶玩了很多以達到最大通行證階段,他們可以完全免費獲得下一個戰鬥通行證。 這些機制最近被證明在大多數在線動作遊戲中都很有效。

這種格式鼓勵遊戲玩家花更多時間玩遊戲。 這會影響大多數內部指標,商店算法將應用程序視為信譽良好的應用程序。

存錢罐。 隨著演練,用戶可以獲得物品或遊戲內貨幣,但他們只有在一次性付款後才能訪問它們。 這種格式通常與勇士令狀結合使用:一些內容在您升級後免費提供,而其他內容則在您購買勇士令狀之前不可用。

戰利品箱。 可以幫助您獲得隨機物品的物品,這些物品可能不是很有價值,也可能非常稀有。

評分和評論

IAA 和 IAP 有什麼區別?


應用內購買與移動遊戲應用更相關。 通常,您獲得的內容越多,您就越有機會引入各種盈利模式。

為了獲得最大的效率,您可能需要使用和組合多種技術。

最重要的是始終關注用戶。 他們既不應該對大量的廣告感到厭煩,也不應該對購買了遊戲內物品後,與基礎遊戲相比,遊戲玩法變得更加有趣和引人入勝這一事實感到不滿。 否則,他們為什麼會回來?

貨幣化如何在不同類型的手機遊戲中發揮作用


在這裡,我們將看四個案例研究,這些案例研究是移動遊戲開發者最常使用的不同貨幣化模型。 在本節中,我們將繼續繪製與當今 GameDev 行業相關的陳述。

根據案例研究總結的事情


根據您的遊戲類型使用貨幣化類型和工具。 如果您想讓您的用戶體驗一次真正的冒險,其中情節是第一位的,請選擇一次性購買。

對於免費遊戲,獎勵視頻、可播放廣告和優惠牆可能是最有效的獲利方式。 遊戲玩家喜歡獎勵,並且願意在他們感到舒適或廣告成為遊戲的一部分時點擊廣告。 注意資源系統,因為它可能是一個關鍵的增長點。