如何在 App Store 中的第 3 場比賽類別中獲勝?
已發表: 2022-02-24從遊戲一開始就沒有多少類型的遊戲能夠保持吸引力。 但比賽 3 遊戲擁有一切。 隨著休閒遊戲在應用市場份額的進一步提升,三消遊戲的競爭日趨激烈。
本文將分析三消遊戲的要素,以及它的 ASO 策略。
什麼是好的三消遊戲?
儘管它們基於一個簡單的概念,但製作一款出色的三消遊戲並不容易。 那裡有很多,所以競爭很激烈。 要達到頂峰,您需要掌握該流派的各個方面。
1. 保持簡單易懂
好的比賽 3 遊戲在每個級別都有明確的鉤子和目標。 創新是好的,但在你創造獨特事物的動力中,你不能犧牲使該類型首先發揮作用的簡單性。2.使用簡單的視覺風格
一個好的三消遊戲需要身臨其境。 無論您使用哪種視覺風格,都需要保持簡單和一致。 例如,在 Candy Crush 中,實際上一切都是基於糖果的——包括菜單和圖標。 您的形狀和顏色需要易於識別以保持風格一致,並且遊戲資產需要易於區分。點擊“了解更多”,立即通過ASO World 應用推廣服務推動您的應用和遊戲業務。
3. 把握好節奏,讓玩家不斷回歸
您需要以緩慢、一致的方式增加挑戰 - 突然增加難度可能會失去您的玩家。 如果你在某個關卡中引入新機制,它們需要易於解釋——並且你需要讓玩家有機會在它們第一次出現時毫無挑戰地使用它們。4. 讓成功盡可能令人滿意
在遊戲初期,沒有什麼比將俄羅斯方塊滑入完美形狀的縫隙並同時觀看四條清晰的線條更令人滿意的了。 多年來,視覺效果變得更加豐富多彩和動畫,但概念是相同的。 第 3 場比賽應該感覺很有價值。 通過一個級別應該是一個小小的慶祝 - 特別是在更難的級別上。 一定要承認你的球員的成就。5. 給它一個總體敘述
三消遊戲的敘事永遠不會是情緒化的、坐立不安的史詩。 但它應該有一個故事。 即使是像 Candy Crush 這樣簡單的遊戲,也有圍繞 Candy Kingdom 居民煩惱的關卡。 如果您不告訴他們為什麼需要第 3 場比賽,您將無法讓玩家參與其中。Switchcraft 將互動與敘事完美結合,10 月推出的 Switchcraft 已被下載超過 101,000 次,收入已超過 110,000 美元。 在 Switchcraft 中,講故事是互動的。 這是我們在頂級三人遊戲中沒有看到的東西。 遊戲帶有一個身臨其境的故事,將玩家帶入一個神秘的女巫世界。 交互式講故事允許玩家做出影響故事流程的選擇。 此外,玩家的選擇會影響他們與其他角色的關係。 例如,玩家需要決定他們是否可以信任教授或同學。 這讓玩家感到自己很重要,並且更加投入到故事中。
6.長期遊戲開發
如果您想要常青樹,您需要保持穩定的內容流。 您需要投入大量時間來添加更新、構建新關卡,並為非常擅長的玩家提供新的挑戰感。Switchcraft 的互動敘事將關卡故事以短篇小說的形式——書籍。 每一本書都以懸念告終。 例如,有了新的線索或突然的尖叫。 這讓玩家渴望得到答案。 獲得這些答案的唯一方法是玩更多遊戲。
ASO 策略可提高您的比賽 3 遊戲排名
應用程序圖標
正如您在上面的比賽 3 遊戲圖標中看到的那樣,有許多設計策略浮動。 區分您的需求很重要,這就是我們看到如此廣泛的圖標的原因。
在這些圖標中,只有兩個(Jewels Magic 和 3 Tiles)顯示他們的遊戲板,以立即突出它們是三消遊戲。 只有少數遊戲使用這種策略的事實表明,今天的玩家可能較少關注特定的三消遊戲,而更多地關注圍繞它的敘述或故事。
這種策略可能向我們表明,三消遊戲開發商和營銷團隊發現,要在一個非常擁擠的類別中繼續增長,他們必須吸引與三消遊戲的核心機制有一定親和力的相鄰觀眾/敘述層,但也在追故事。
隨著 IDFA 被放棄並且定位變得更弱,廣告上的圖標可能會對您吸引到應用程序的用戶類型產生重大影響。
應用截圖策略
獨特的故事——正如我們之前提到的,這是該類別中發生的最有趣的發展。 您不僅展示了三消遊戲的積木和遊戲機制,還展示了深刻而豐富的故事情節,包括冒險和戲劇、迷你游戲等選項。 所有提供獨特故事的遊戲都展示了不同的構建選項——無論是化妝、裝扮、裝飾、發現和解決……所有這些都指向遊戲中除了三消機制之外的其他元素。迷你游戲——我們知道這裡的許多遊戲提供的迷你游戲不是典型的三重取消機制——而是不同的機制來推進和玩遊戲。 最終,這些遊戲使用“迷你游戲”信息來吸引不同類型的玩家,包括那些被迷你游戲而不是核心機制所吸引的玩家。 這種趨勢不僅限於三消遊戲類別。 例如,Moon Active 的“Coin Master”現在登上了排行榜,它還在簡單的老虎機機制之上使用了村莊建設、突襲和攻擊機制。 許多安裝此類游戲的玩家如果只看到老虎機/比賽 3 謎題,可能不會安裝它們。
構建/進度- 最常見的消息傳遞策略之一(大約 60% 的遊戲使用)圍繞進度,向潛在玩家傳達隨著時間的推移會有進步以及作為玩家成長的大量選擇。 雖然三消遊戲本質上更加休閒,但這仍然是一個強有力的信息,可以吸引那些正在尋找能夠為他們的時間提供足夠娛樂的遊戲的觀眾。
品牌- 一些遊戲依靠他們強大的品牌來引領潮流,強調他們的名字並將其放在首位和中心。 在涉及知識產權的情況下,例如哈利波特或惡作劇之家,那麼這將勝過所有其他選擇。
應用預覽視頻
數據顯示,視頻是向用戶講述應用故事的絕佳交流工具。 但除非做得正確,否則它們會損害轉化率。 例如,如果視頻中的信息對用戶來說不夠刺激,他們就會失去興趣並退出,但相反,過多的信息會使用戶超負荷。根據我們的數據,視頻對轉化率的影響範圍從 -20% 到 +20%,具體取決於內容。 所以這是一個平衡的風險/回報比率,但它絕對可以得到回報。
查看三消遊戲的視頻內容策略,我們看到了一些共同趨勢。
- 獨特的故事背景——鑑於該類別的高度競爭性,三消玩法是遊戲最獨特的方面嗎? 僅僅展示遊戲玩法可能不足以激起潛在玩家的興趣。 因此,大多數帶有視頻的遊戲(18 款中的 10 款,或 55%)使用前幾秒來展示他們獨特的故事。 這 10 款遊戲中有 8 款有下一章的玩法(視頻中的一章時長 2-3 秒),其中兩款遊戲根本沒有在視頻中展示玩法。
- 純三消遊戲的遊戲規則 - 18 場比賽中有 7 場有視頻展示遊戲本身。 根據使它們出名和成功的原因(他們的三消機制),所有七款遊戲都可以歸類為更“純”的三消遊戲。