2021 年主要移動應用統計數據
已發表: 2021-10-05如今,幾乎每個人都擁有智能手機,而且其使用量也在不斷增加。
你有沒有想過用戶在解鎖智能手機的時候心裡有什麼,他們探索、點擊、瀏覽、下載等等?
您不必太擔心,因為在這篇文章中,我們已經為您提供了與應用程序使用情況和其他統計數據相關的所有問題的答案。
開始吧!
移動應用增長統計
智能手機用戶
- 在全球範圍內,約有 38 億智能手機用戶。
- 中國擁有約 9.1192 億智能手機用戶,美國擁有約 2.7 億智能手機用戶。
- 到 2021 年,大約 15% 的美國成年人擁有智能手機。
- 此外,大約 28% 的 18-29 歲年齡段的美國成年人、11% 的 30-49 歲年齡段的美國成年人和 13% 的 50-64 歲年齡段的美國成年人使用智能手機進行在線訪問.
- 在全球範圍內,2021 年智能手機用戶將達到 63.78 億,並有可能在 2026 年達到 75 億。
移動應用程序使用
根據研究,截至 2021 年,美國移動用戶平均每天在移動設備上花費約 3 小時 54 分鐘。
跨平台的應用程序數量
頂級平台 | 2021 年應用程序數量(百萬) |
---|---|
谷歌播放 | 3.48 |
應用商店 | 2.22 |
亞馬遜應用商店 | 460,000 |
應用下載統計
2020 年,Android 應用程序和 iPhone 應用程序的移動應用程序下載量均達到 2180 億次。
2021 年 8 月下載量最高的應用程序是:
- 非遊戲應用 TikTok 的下載量達到了6600 萬甚至更多。
- 全球第二大非遊戲應用程序 Instagram 的下載量達到5900 萬次甚至更多。
- 全球安裝量前五名的非遊戲應用程序中的其他應用程序是 WhatsApp、Messenger 和 Facebook。
社交媒體網站和應用程序上的活躍用戶
根據 2021 年的記錄,我們將查看各種社交媒體網站和應用程序上的活躍用戶。
活躍用戶(十億) | 社交媒體網站和應用程序 |
---|---|
2.74 | |
2.291 | YouTube |
2.0 | 微信 |
1.3 | 臉書信使 |
1.221 | |
1.213 | 微信/微信 |
689 | 抖音 |
617 | |
600 | 抖音 |
511 | 新浪微博 |
應用使用統計
現在,我們將檢查 2021 年的應用使用統計數據。
- 大約 69.4% 的互聯網用戶在他們的移動設備上使用移動購物應用程序。
- 全球大約 54.8% 的網絡流量來自移動設備。
按年齡劃分的移動應用程序使用統計
正如我們所料,與老年人相比,年輕人在移動應用上花費的時間更多。
隨著老年人口使用量的減少,65 歲以上的人每月花在應用上的時間約為 51.4 小時,即每天大約 1 小時 43 分鐘。
年齡階層 | 每個用戶每月的平均小時數 |
---|---|
65+ | 51.4 |
55-64 | 69.3 |
45-54 | 75.6 |
35-44 | 93.6 |
25-34 | 102.4 |
18-24 | 112.6 |
按性別劃分的移動應用使用情況統計
應用 | 男性 | 女性 |
---|---|---|
賭博 | 37% | 35% |
社會的 | 27% | 22% |
音樂 | 23% | 25% |
消息 | 7% | 5% |
旅行 | 4% | 10% |
公用事業 | 3% | 3% |
18 歲以上的女性花費大約 49% 的時間在智能手機上,而 18 歲以上的男性花費大約 39% 的時間在智能手機上。
最喜歡的應用程序類別統計(按性別)
- 大約 32% 的應用用戶每天檢查他們的移動應用 1-10 次。
- 人們通常將 85% 的時間花在僅使用五個非原生 iOS 應用程序上。
在全球範圍內,2021 年至 2025 年的預期應用下載量將是:
年 | 谷歌播放 | 應用商店 |
---|---|---|
2021年 | 36 | 119 |
2022年 | 38 | 133 |
2023 | 39 | 149 |
2024 | 41 | 168 |
2025 | 43 | 187 |
應用使用時間統計
通常,人們花在社交媒體應用上的時間最多。 讓我們看看每週在應用內花費的平均時間。
每週花費的總時間(以分鐘為單位) | 應用程序類型 |
---|---|
社會的 | 131 |
賭博 | 116 |
溝通 | 102 |
音樂 | 80 |
娛樂 | 67 |
零售和電子商務 | 65 |
金融 | 57 |
手機瀏覽器 | 46 |
生產率 | 35 |
健康與保健 | 27 |
地圖 | 25 |
旅行 | 19 |
其他 | 42 |
他們如何使用應用統計
手機很方便; 顯然,我們可以在工作、在家、看電視、甚至在洗手間等地方使用它們時將它們帶到任何地方。
人們使用手機的方式和目的可能會有所不同,並且可以在以下情況下使用它:
- 走在街上
- 鍛煉
- 購物
- 出租車預訂等
按設備統計的移動應用使用情況
由於移動應用程序是為不同的操作系統開發的,因此使用情況因人們使用的設備類型而異。
我們可以從各種設備探索數字內容。 人們擁有智能手機、台式機、平板電腦和筆記本電腦。 人們可以從手錶、智能電視、智能汽車和智能家居設備訪問應用程序和內容。
智能手機應用程序使用
主要是,普通美國人大約花 50 分鐘時間使用音頻應用程序,大約 40 分鐘時間使用社交媒體應用程序。 他們最喜歡的其他應用程序是遊戲應用程序、視頻應用程序和消息應用程序。
有一些主要用於智能手機的特定類別。
2021年,根據記錄花費的時間是:
花在智能手機應用程序上的數字時間(百分比) | 應用程序類型 |
---|---|
22.2 | 社交應用 |
19.4 | 賭博 |
16.4 | 溝通 |
11.2 | 娛樂 |
7.4 | 手機瀏覽器 |
3.2 | 生產率 |
3.1 | 音樂 |
2.6 | 零售和電子商務 |
2.2 | 健康與保健 |
1.8 | 旅行 |
1.6 | 地圖 |
1.1 | 金融 |
7.4 | 其他 |
平板電腦使用
平板電腦可能不如智能手機流行,但它們用於特定目的。
讓我們來看看平板電腦上使用的頂級應用程序類別。
- 遊戲
- 社交網絡
- 電視/視頻/電影
- 電子書、新聞、雜誌
- 音樂
- 零售/購物
- 社交分享社區
- 孩子/家庭/教育
- 即時消息/視頻消息
- 健康
按國家/地區劃分的移動應用使用情況
您需要查看和分析世界各地的人們如何使用應用程序。 您可以使用這些信息來了解您的目標受眾,並在新市場中抓住新機遇。
DAU 和 MAU 統計
您需要跟踪每月活躍用戶 (MAU) 和每日活躍用戶 (DAU)。
- 根據 2021 年 4 月的記錄,Microsoft Teams 擁有 1.45 億 DAU。
- 根據最新數據,Facebook DAU 已達到 18 億以上。
- 根據 2021 年第一季度記錄的統計數據,Roblox 的 DAU 約為 4210 萬。
移動應用收入統計
- 到 2023 年,這些應用程序可能會通過應用程序內廣告和付費下載產生超過 935 億美元的收入。
- 根據 2021 年 3 月的記錄,Roblox 的每日收入超過 309 萬美元。
- 遊戲應用約佔每個應用收入的 80%。
- 此外,2021 年 1 月,Google Play 商店收入最高的遊戲應用 Coin Master 創造了 1.0415 億美元的收入。
- 2020 年 Apple App Store 的應用程序總收入為 723 億美元。
- 2020 年 Google Play 商店的應用總收入為 386 億美元。
- 2020 年,全球移動遊戲行業創造了 754 億美元的收入。
- 全球約 98% 的應用收入來自免費應用。
- 自過去以來,應用程序收入大幅增加。 到 2023 年底,這種增長可能會繼續,預計收入將達到 1 萬億美元。
- 根據 Sensor Tower 報告,與 Android 應用程序相比,iOS 應用程序帶來更多收入。
移動應用留存率和流失統計
下載後,您無法確定該應用程序是否會投入使用。 您的應用程序下載量最初可能會增加,但由於沒有應用程序使用,您之後可能難以創收。
那麼,你怎麼知道你的應用程序是否也發生了類似的事情? 為了衡量這一點,您可以考慮保留和流失。
2021 年應用留存基準(iOS 和 Android 合併)
30天 | 66% |
90天 | 48% |
年度的 | 35% |
在應用下載的前 90 天內,大約 71% 的應用用戶流失。
你永遠不可能有 100% 的保留率。 如果你想獲得新的下載,你需要以某種方式出現。 但是,除此之外,您還應該照顧現有用戶。
應用類別統計
- 根據 2021 年 3 月的記錄,遊戲應用是應用商店的頂級類別。
- 在全球範圍內,Roblox、Roof Rails 和更多遊戲應用程序正在統治著排行榜。
- 相反,商業和教育在最受歡迎的應用程序類別中排名第二和第三。
商業和營銷應用統計
- 銀行和金融科技應用程序的平均會話時長為 3.1 分鐘。
- 從最初幾天發送推送通知的應用程序的第一天留存率提高了約 18%。 此外,到第 14 天,保留率可能會達到近 62%。
- 與過去兩年相比,美國的移動購物增長了約 70%。 根據報告,購物和零售應用程序的平均會話時間約為 4.6 到 5 分鐘。
- 2020 年,商業應用呈上升趨勢,商業應用的全球下載量增長了約 90%。
遊戲應用統計
- 預計到2020年,全球遊戲觀眾將達到22億。
- 在全球範圍內,遊戲、商業和教育應用類別在 Google Play 和 App Store 中最受歡迎。
- 大約 65% 的智能手機通常至少有一個遊戲應用程序。
- 相反,90% 的智能手機具有通信或社交應用程序、網絡瀏覽器、娛樂應用程序、實用程序/工具和購物應用程序。
- Candy Crush Saga 預計將擁有 64% 的遊戲人口,並且主要由女性主導。
- 根據 2020 年 9 月的記錄,“我們之中”是 Google Play 商店中廣為人知的移動遊戲應用程序,下載量超過 4353 萬次。
社交媒體應用統計
- 2020 年的報告稱,社交媒體應用程序的全球平均每日使用時間為 2 小時 16 分鐘。
- 大約 39% 的智能手機用戶認為,社交媒體應用的使用頻率最高。 遊戲和通信應用程序獲得第二名,而零售應用程序獲得第三名。
- 在非遊戲應用中,Facebook 軟件產品的安裝數量保持領先。
安卓應用統計
- 2020 年,Google Play 商店可供下載的應用程序約有 295 萬個。
- 根據 Statista 的數據,截至 2021 年 8 月,96.9% 的 Android 應用可在 Google Play 商店免費獲得。
- Android 擁有超過 28 億的活躍用戶。
- Android 擁有 75% 的全球市場份額。
- 大約 49% 的應用用戶每天訪問 Google Play 商店的次數增加了大約 11 次。
iPhone統計
- 根據 2021 年第一季度的記錄,Android 在美國擁有約 38% 的市場份額。
- App Store 上約有 90% 的應用程序是免費的。
- 根據 2020 年第三季度的記錄,Apple 應用商店中約有 196 萬個應用可供下載。
- 每週,大約有 500+ 百萬用戶訪問 App Store。
- 此外,在 App Store 中,平均每月花費的時間為 33 分鐘。
- 每個月,Apple App Store 上都會發布大約 30,000 多個新的 iOS 應用程序。
- 根據 Sensor Tower 的數據,iOS 應用不斷帶來比 Android 應用更多的收入。
電子商務應用統計
- 2020年,電商應用下載量大幅增長,電商銷售額大幅增長。
- 電子商務巨頭亞馬遜2020年的新銷售額約為3860.6億美元,2019年約為2805.2億美元。
- 據 Statista 預測,到 2021 年,整個美國零售電子商務將成為移動電子商務。
- 到 2023 年,移動錢包行業的價值將達到約 3.5 萬億美元。
在線視頻平台統計
- 根據 Youtube 統計,截至 2021 年,它擁有大約 23 億用戶。
- 此外,根據 2021 年第一季度的記錄,Youtube 在消費者支出中排名第一。
- 每天,人們在 Youtube 上觀看大約 10 億小時的視頻。
- 截至 2021 年 3 月,Android 版 Youtube 應用程序的下載量約為 5+ 億次。
- Youtube 大約 70% 的觀看時間來自移動設備。
- Youtube 從 iOS 用戶那裡產生了超過 146 萬次下載。
金融科技應用統計
- 在大流行期間,金融應用程序的下載量增加了約 15%。
- 作為金融科技的領導者,CashApp 擁有大約 3600 萬活躍用戶和 100 多萬次下載。
- 2020 年,美國消費者增長了 58%。
最常使用的應用程序類型
應用商店中約有 800,000 多個遊戲應用。 然而,現在遊戲應用程序的使用並不多,但它們仍然是應用程序市場上最賺錢的應用程序。
下載次數最多的應用程序——按類別
遊戲: 《部落衝突》、《糖果粉碎傳奇》、《怪物彈珠》、《龍之謎題》和《王者榮耀》。
社交: Facebook、Facebook Messenger、YouTube、Instagram 和 WhatsApp。
收入最高的應用: Netflix、Spotify、Pandora、騰訊視頻和 Tinder。
結論
智能手機變得越來越具有創新性,應用程序也在走同樣的道路。 我們上面提到的應用統計數據肯定會幫助應用開發者開發一些新的應用特性和功能,這些特性和功能可能會讓應用用戶的日常生活變得更加方便。
由於一切都在特定的時間內經歷更新,因此應用程序行業也會經歷各種更新。 因此,在這裡,應用程序統計信息在讓每個人保持最新狀態方面發揮著重要作用。
Emizentech 是一家應用程序開發公司,一直在為全球客戶構建移動應用程序。 如果您想將應用程序創意轉化為現實,請與我們聯繫。