如何製作像 AdVenture Capitalist 一樣的大亨遊戲
已發表: 2021-10-05如果您正在尋找有關如何製作像 AdVenture Capitalist 這樣的管理模擬遊戲的信息,這篇文章適合您。 我們將了解 AdVenture Capitalist 的全部內容,它為何如此成功,以及如何將其成功複製到自己的遊戲中。 我們還提供了一些關於開發和啟動大亨遊戲的一般性技巧。
我們已經寫了一篇關於如何製作空閒點擊遊戲的文章。 這一次,我們將把所有註意力都集中在一款遊戲上,它的成功即使在同類別中也是一種現象。
內容:
- 什麼是冒險資本家?
- 它是如何工作的?
- 如何製作自己的大亨遊戲
- 大亨遊戲開發的技術面
- 製作大亨遊戲的成本
- 如何發布大亨遊戲
什麼是冒險資本家?
人們將 AdVenture Capitalist 描述為大亨模擬器、管理遊戲和聚會遊戲等。 它們都是真的,但這些描述都沒有真正涵蓋這個遊戲的整個範圍。
AdVenture Capitalist 是一款諷刺資本主義的網絡、PC 和移動空閒點擊遊戲。 在玩它時,您沉迷於“資本主義自由”,花錢購買可以賺更多錢的東西。 即使你可以清楚地看到這一切的荒謬,你仍然沉迷其中。
在 AdVenture Capitalist 中,您確實可以成為大亨,而且速度非常快。 在幾次升級的幫助下,並“僱用”了必要的管理人員,經過大約五個小時的“空閒”遊戲後,我個人成為了五個石油鑽井平台的所有者。 (五台鑽機足以被稱為大亨嗎?)
那麼它是怎樣工作的?
與大多數閒置答題器一樣,遊戲玩法非常簡單。 你從一個檸檬水攤開始——這是你小時候嘗試過的,或者至少在電影中看過的。 您點擊或單擊檸檬,以虛擬方式擠壓果汁以出售檸檬水。 在一分鐘左右的時間裡,你已經賣出了足夠的檸檬水來購買更多的攤位以更快地賺錢。 接下來,您可以聘請經理為您完成所有點擊/點擊,甚至可以退出遊戲一段時間。 隨著你一天的工作,錢會不斷地滾滾而來。
當然,即使在遊戲中,您也不能單獨靠檸檬水成為大亨。 您將通過報紙路線和冰淇淋店發展您的業務。 不久之後,您將擁有曲棍球隊、電影、銀行和石油鑽井平台。 一切都沒有真正做任何事情。
無所事事的樂趣在哪裡?
這是 AdVenture Capitalist 和其他成功的閒置遊戲為保持高留存率所做的事情:它們吸引用戶制定策略,從而增加成就感和控制感。
您應該購買另一個在兩小時內為您賺取 2,000 美元的石油鑽井平台,還是再設置兩條報紙路線,加上您現有的路線,三分鐘內就能賺到 200 美元? 如果您花點時間計算一下,您會發現建造石油鑽井平台畢竟沒有那麼大的好處。 不同的升級組合會導致不同的利潤,選擇投資什麼使得像 AdVenture Capitalist 這樣的經濟模擬遊戲也是各種策略遊戲。
您覺得是您的決定使業務蓬勃發展,並讓您感到滿意並重新回到遊戲中。
如何製作自己的大亨遊戲
首先,可以在遊戲製作者和教程的幫助下構建一個簡單的點擊器遊戲,互聯網上有很多教程。 但是,您至少需要了解編碼的表面知識和完整的遊戲計劃。 此外,要讓大亨遊戲像 AdVenture Capitalist 一樣成功,遊戲製作商是不夠的 - 很難與遊戲製作商一起製作獨特的遊戲。 外包開發是一種成功機會更高的選擇。
從您的團隊結構到他們將面臨的挑戰,開發手機遊戲與開發任何其他移動應用程序都大不相同。 如果您自己不是開發人員,則需要找一家遊戲開發公司將您的項目外包。
從開發人員的角度來看,在 Unity 中構建大亨遊戲並不太難——機制很簡單,設計很少太複雜。 開始一款大亨遊戲的難點在於讓用戶保持參與,即使他們很少做任何事情。 看到錢包裡的巨額數字的滿足感轉瞬即逝。
以下是您在構建大亨/經濟模擬遊戲時必須解決的一些問題。
環境
AdVenture Capitalist 的賣點是它的諷刺情節——為了能夠購買更多而購買。 這就是為什麼有各種各樣的企業可以擁有。 但是還有其他各種設置的大亨遊戲。 例如,正如人們所期望的那樣,《空閒礦工大亨》是一款以礦井為背景的遊戲。 如果你在 App Store 或 Google Play 上搜索“空閒大亨”,你會發現餐廳、酒店、工廠、超市、健身房和主題公園等各種現實生活場景。 還有更多不尋常的,比如黑手黨、太空、古代文明、殭屍,甚至冥界。 除了你的想像力,沒有什麼能阻止你。
圖形/藝術
AdVenture Capitalist 的圖形是2D 經典漫畫,這是一個很好的接觸,因為這種風格與主題非常吻合。 畢竟,遊戲本身就是資本主義的諷刺畫。 但是,當然,2D 漫畫並不是大亨商業遊戲的先決條件。 對閒置大亨遊戲的粗略應用商店搜索表明,這種類型的圖形與其他任何地方一樣多樣化。
您可以使用 2D 或 3D、卡通、逼真、動漫風格、像素化、幾何或其他任何方式。 請務必考慮您的設置、遊戲背後的想法以及您如何繪製核心循環。
找到適合您想法的設計以及 AdVenture Capitalist 的設計符合其想法的設計。
核心循環
大多數手機遊戲與 PC 和主機遊戲不同,沒有固定的結局。 那是因為當遊戲結束時,用戶將其刪除,開發者無法從中獲得更多收益。 一種例外是付費下載的遊戲,它們類似於您只購買一次的 PC/主機遊戲。 因此,使用您的大亨模擬器,您需要開發一個核心循環——一組可重複的操作。
Tycoon Clicker 遊戲有一個簡單的核心循環:
- 點擊/點擊獲取資源
- 花費這些資源來獲得升級
- 返回單擊以獲取更多資源(或讓升級為您完成)
每次新升級都比以前更昂貴,舊升級的每個新單元(在許多情況下)也是如此。 例如,在 AdVenture Capitalist 中,一個新檸檬水攤的價格在某個時候可能會達到數十億美元。 這樣做是為了減緩進度並鼓勵您購買其他東西。 但是,較慢的進度會使用戶覺得遊戲無聊。 為了解決這個問題,閒置的點擊者擁有我們所說的聲望。
聲望
Prestige 允許您以一定的獎勵重新開始遊戲。 通常,初始收益隨著聲望的增加而增加,而升級的成本保持不變。 有了這個類似梯子的系統,聲望每升一級,您就可以更快地通過遊戲,即使您是重新開始遊戲。
AdVenture Capitalist 中的第一個聲望級別由天使投資人代表。 當你收集到足夠多的天使時,你可以重新開始遊戲,失去你所有的生意和升級,但為未來的收入獲得獎金。 這可以一次又一次地完成,甚至還有一個關於何時應該使用天使的策略。 然後在某個時候,您將完成征服地球上的業務,並將前往月球,再次重新開始。 某個地方可能會結束,但到達它需要很長時間,因此遊戲可以讓玩家上癮數月。
貨幣化模式
有三種主要的貨幣化模式適用於遊戲:
- 付費下載
- 應用內購買
- 廣告
在某些類型的非遊戲應用程序中流行的訂閱模式很少適用於遊戲。 同時,您可以組合兩個或所有三個其他模型。
在大多數情況下,Google Play 商店和 Apple App Store 中的遊戲使用廣告和應用內購買的組合。 AdVenture Capitalist 也是如此。 您可以免費下載遊戲,無需支付任何費用即可暢玩。 但如果進度看起來很慢,您可以觀看一個廣告,讓您的利潤在幾個小時內翻倍甚至三倍; 也可以用真錢購買金條。
在某些情況下,付費下載和應用內購買的組合在遊戲中是有效的,儘管我們還沒有發現空閒點擊器作為付費下載,這暗示這種模式很難在這種類型中使用。 此外,請記住,付費下載和廣告在任何應用程序中都很少是成功的組合。
當您計算開發一款大亨遊戲的成本時,您還應該考慮您選擇的貨幣化模式。 這不僅是關於實施支付網關。 App Store 和 Google Play Store 都會保留 30% 的應用內購買和付費下載收入。 在計算潛在利潤時,請記住這個數額。
大亨遊戲開發的技術面
如果您打算聘請一家大亨遊戲開發公司來創建您的商業模擬器遊戲,那麼您的團隊應該擁有以下專家。
- 遊戲設計師
遊戲設計師將引導您完成遊戲開發的所有步驟,從研究您的想法開始,並討論您遊戲的元數據、核心機制、循環和其他所有內容。
- Unity 開發人員
大多數手機遊戲,尤其是閒置點擊遊戲,都是使用Unity 引擎構建的。 Unity 需要的處理能力比 Unreal Engine(第二受歡迎的遊戲引擎)少得多,而且基於 Unity 構建的遊戲更輕巧,這對於點擊器至關重要。 虛幻引擎最大的優勢在於其一流的 3D 圖形質量。 但是,差異僅在 PC 和主機遊戲中變得明顯。 Unity3D 可以同樣出色地處理移動設備的 2D 和 3D 圖形。
Unity 是一個跨平台引擎,這意味著與大多數應用程序不同,您不需要不同的開發人員分別為 Web、iOS 和 Android 編寫代碼。
- 藝術家
在大多數情況下,視頻遊戲藝術家專注於特定領域,無論是角色設計、背景設計還是動畫。 當然,多任務處理程序確實存在,但它們更難找到,而且可能會花費更多。
還有一個選擇購買現成的設計:存在專門的網站,自由藝術家在那裡出售他們的設計。 一個受歡迎的地方是 Unity Asset Store,在那裡您甚至可以找到免費或至少非常便宜的設計。
- 音效設計師
聲音對於遊戲來說和藝術一樣重要。 尤其是在最簡單的遊戲中,音效和背景音樂有助於讓玩家沉浸其中。 與藝術品一樣,也有聲音庫。 你的聲音應該與遊戲的情緒相對應,效果需要根據動作進行調整。 例如,聽到硬幣掉落的聲音可能會提升玩家的精神——畢竟誰不喜歡錢的聲音和外觀呢?
- 後端開發人員
嚴格來說,答題器遊戲輕巧簡單,不需要後端。 所有數據都可以存儲在用戶的設備上,佔用空間小。 但是,如果您想在用戶之間舉辦遊戲內活動或比賽,或者您想列出某種頂級大亨名單,則需要一台服務器。
製作大亨遊戲的成本
遊戲開發的成本很少是一成不變的,需要考慮的事情很多。 如果我們談論的是一個賺錢的模擬器,那麼就存在提供多少升級和聲望等級以及它們的價格將如何隨著進度變化的問題。 所有這些都會影響開發的複雜性,從而影響其持續時間和成本。
然後是藝術和聲音的成本,這可能因創作者和團隊而異。 團隊內藝術家和聲音設計師的工作與單獨購買藝術和聲音的成本不同,並且規模可能會以任何一種方式傾斜。
以 AdVenture Capitalist 為例——一款具有多個聲望級別和幾十個升級選項的大亨模擬器閒置點擊遊戲——開發成本將從大約18,000 美元起,並且會根據你讓遊戲變得更簡單或更複雜而上升或下降。
如何發布大亨遊戲
一旦您的大亨/經濟模擬遊戲開發完畢,就該發布它了。 您在這裡有兩個選擇:
- 獨立出版
- 向遊戲發行商推介
獨立的方式自然更簡單——你在你選擇的應用商店註冊為開發者並提交你的遊戲; 審核通過後,即可上線。 然而,通過自我出版,所有的營銷也將落到你身上。 如果您要啟動您的第一個應用程序,請係好安全帶,為崎嶇的道路做好準備。 任何應用程序都需要營銷活動才能成功發布,但遊戲更需要它。 移動遊戲行業競爭激烈。
另一方面,您可以嘗試向成熟的遊戲發行商推銷您的遊戲。 那裡有很多。 AdVenture Capitalist 背後的平台發行商 Kongregate 現在是一家知名公司,這意味著他們推出的任何遊戲默認都會有初始受眾。 但還有其他人。 如果您計劃發布您的第一款遊戲,您需要進行可靠的營銷活動以吸引初始用戶,而發行商可以幫助您。
聯繫出版商並不是一項簡單的任務(行業競爭,還記得嗎?)。 這有點類似於尋找投資者來資助您的應用程序開發。 對發行商的成功推介可以為您的遊戲成功帶來巨大的飛躍。
結論
遊戲開發是一個龐大而多樣化的行業,只要有足夠的決心,就可以找到用戶。 然而,它也非常具有競爭力,脫穎而出並非易事。 與PC和主機遊戲相比,移動遊戲的競爭力更加明顯,因為移動遊戲玩家通常是休閒或超休閒玩家,而硬核玩家則寥寥無幾。 很難找到你的觀眾,也很容易失去它。 另一方面,如果您確實成功啟動了經濟模擬器,那麼投資回報可能會非常高。
Mind Studios的遊戲開發團隊擁有多年的 Unity 構建經驗,可以提供諮詢和開發服務。 如果您想知道在您自己不是開發人員的情況下如何在 Unity 中製作大亨遊戲,請給我們留言,我們會回复您,為您的項目提供建議和粗略估計。
如果您對 Tycoon 遊戲開發有任何疑問,請聯繫我們進行免費諮詢。