2021 年營銷人員移動應用收入統計
已發表: 2021-11-06移動應用程序行業正在突飛猛進地發展,創造了數十億美元的收入。 這主要是因為人們花費90%以上的移動時間使用不同的應用程序。
從購物、遊戲、約會,甚至銀行業務,如今都有一款應用程序可以滿足所有需求。 從移動應用下載量統計來看,截至去年底,移動應用下載量達到2180億次。 因此,應用發行商在收入方面創造非凡的記錄也就不足為奇了。
資料來源:Statista
移動應用收入 – iOS 和 Android(總體概覽)
儘管與 Android 相比,iOS 的市場份額較小,但前者在應用發行商創收方面處於領先地位。 主要原因是 iPhone 在北美、英國和日本等高收入地區廣受歡迎。 多項研究表明,這些地區的人們在應用上花費更多。
此外,App Store 上還有各種應用類別和類型來推動消費者支出。 然而,遊戲是 Apple App Store的最大應用收入來源。
談到 Google Play 商店,該應用商店的最大市場包括印度、南美和東南亞。 所有這些地區通常每個用戶產生的收入都較少。 此外,Play 商店中的大多數應用程序都是免費的。 該平台從遊戲和應用內支付中獲得最大收入。
Google Play 商店在中國被禁止。 但有幾家第三方 Android 應用商店在該國運營,每年的收入約為80 億美元。
移動應用收入 - 關鍵統計數據
在深入了解每個應用商店的主要收入統計數據之前,讓我們先看看過去幾年中目睹的一些最誘人的趨勢。
- 不同的應用程序商店提供超過500 萬個應用程序。
- 大多數用戶在他們的智能手機上安裝了10多個應用程序。
- 全球用戶在應用內購買的總支出已超過3800 億美元。
- 移動應用市場不斷增長。 預計到 2023 年收入將達到9350 億美元。
- 2020 年 iOS 和 Android 應用程序收入達到1110 億美元,同比增長24% 。
- 2020 年,遊戲佔移動應用總收入的71% 。Google Play 的收入為 319 億美元,而 iOS 的收入為 476 億美元。
- 到 2025 年,App Store 的用戶總支出預計將達到近2000 億美元。
- 應用內購買是廣受歡迎的貨幣化技術之一。 大約71%的遊戲應用程序和50%的非遊戲應用程序使用這種模型。
應用收入 - iOS 和 Google Play
移動應用程序已成為每個人生活中不可或缺的一部分。 從 2016 年到 2020 年,年度移動應用程序收入穩步攀升。從 2016 年的435 億美元增長到去年的1110 億美元,增長顯著。 此外,Covid-19 大流行迫使人們呆在室內,這極大地推動了全球移動應用程序的收入。
繼續前進,Android 和 iOS 中的主要貨幣化模式包括應用內購買、訂閱、廣告和應用購買。
年度 iOS 應用收入
如上所述,Apple 的 App Store 僅佔全球市場份額的15% 。 然而,該平台在創收方面繼續超越所有其他應用程序商店。
- iOS 應用年收入從 2016 年的286 億美元躍升至 2020 年的723 億美元。
- 2020 年,用戶在 Apple App Store 的訂閱、應用內購買和付費應用上花費了大約720 億美元。
- 最受歡迎的 App Store 類別是遊戲、商業、娛樂、教育和生活方式。
- App Store 收入的70%來自遊戲應用。 而這70%是由所有平台用戶中的10%產生的。
資料來源: Statista
年度 Google Play 應用收入
Google Play 在發展中國家最為流行。 這就是每個用戶的平均收入低的原因。 然而,在過去的 4 年裡,它見證了167%的收入增長,迅速試圖縮小蘋果和谷歌之間的差距。
- Google Play 商店應用的年度收入已從 2016 年的150 億美元躍升至 2020 年的386億美元。
- 2020 年,Google Play通過移動應用創造了約400 億美元的總收入。
- 與去年相比,全球平均消費者支出增長了25% 。
- 最受歡迎的 Google Play 商店類別是遊戲,緊隨其後的是工具和娛樂。 此外,去年,僅遊戲應用程序的下載量就約為100 億次。
遊戲應用收入
遊戲應用仍然是 iOS 和 Android 的最大收入來源。 預計全球移動遊戲應用程序收入將從 2020 年的907 億美元躍升至 2024 年的1164 億美元。
遊戲有很多創收途徑。 例如,這些應用程序向用戶提供無廣告體驗、專業版、遊戲內獎勵、禮物等,以換取特定金額的費用。
讓我們來看看一些最暢銷的手機遊戲及其類型。
遊戲 | 收入 | 流派/類型 |
王者榮耀 | 11,705,500,000 美元 | MOBA |
口袋妖怪圍棋 | 7,252,000,000 美元 | 增強現實 |
種族衝突 | 7,700,000,000 美元 | 戰略 |
糖果粉碎傳奇 | 6,400,000,000美元 | 謎 |
絕地求生手機版 | 6,200,000,000美元 | 大逃殺 |
血統M | 3,500,000,000美元 | 大型多人在線角色扮演遊戲 |
龍珠Z | 3,000,000,000美元 | 解謎/角色扮演遊戲 |
硬幣大師 | 2,000,000,000美元 | 賭場 |
年度 iOS 遊戲應用收入
在通過手機遊戲創收方面,iOS App Store 勝過 Google Play。 讓我們來看看關鍵的移動應用統計數據。
- iOS 遊戲應用的年度收入已從 2016 年的234 億美元躍升至 2020 年的476 億美元。
- 截至 2021 年 7 月, Uma Musume Pretty Derby被公認為全球收入最高的 iOS 遊戲應用程序。 這是一款基於漫畫的遊戲,iPhone 用戶的收入超過3098 萬美元。
- 名單上的下一個是 Pokemon GO。 該遊戲以2918 萬美元的收入成為收入第二高的應用程序。
年度 Google Play 遊戲應用收入
我們知道 Android 佔據了更大的市場份額。 儘管如此,它仍無法複製 iOS 的創收量。
- Google Play 遊戲應用的年度收入已從 2016 年的143 億美元躍升至 2020 年的319 億美元。
- 截至 2021 年 7 月,Candy Crush Saga 被公認為全球最暢銷的 Android 遊戲應用程序。 該遊戲記錄了來自 Android 用戶的超過5089 萬美元的收入。
- 名單上的下一個是Coin Master 。 該遊戲以5032 萬美元的收入成為收入第二高的應用程序。
資料來源:Statista
非遊戲應用收入
非遊戲應用的表現不如游戲應用。 但是,他們仍然能夠獲得可觀的收入。 事實上,非遊戲類應用的年度收入從 2016 年的55 億美元躍升至 2020 年的321 億美元。這是一個顯著的增長,顯示了此類游戲的巨大潛力。
收入最高的非遊戲應用程序屬於照片、視頻和娛樂類別。
年度 iOS 非遊戲應用收入
- iOS 非遊戲應用的年度收入已從 2016 年的48 億美元躍升至 2020 年的247 億美元。
- 大量非遊戲 iOS 應用程序主要通過訂閱運行。 這些應用程序的主要客戶群在美國。
- 例如,Pandora、Tinder、Strava、Hulu 等應用在美國擁有超過50%的客戶群。
年度 Google Play 非遊戲應用收入
在非遊戲應用程序收入方面,蘋果遙遙領先於安卓。 這主要是因為前者針對的是高收入群體。 由於 Google Play 在低收入群體中更為流行,因此該平台很難吸引很少通過移動設備訂閱任何內容的客戶。
- Google Play 非遊戲應用的年度收入已從 2016 年的7 億美元躍升至 2020 年的67 億美元。
- 截至 2021 年 7 月, Niantic被公認為該平台上最大的非遊戲應用發行商。 它產生了大約7380 萬美元。
- 收入第二高的應用程序是Google LLC ,僅通過 Google Play 就產生了4791 萬美元。
收入最高的應用程序
App Store 應用下載量在 2020 年飆升了2.5% ,而 Google Play Store 的下載量則飆升了30% 。
- 大多數產生巨額收入的應用都屬於遊戲類別。 但是,也有一些例外,例如 Tinder 和社交應用程序 Bigo Live。
- 截至 2021 年 4 月,收入最高的一款應用是 Coinbase,收入約為6100 萬美元。 其他效仿的應用包括 Garena Free Fire – World Series 的3860 萬美元和 PUBG Mobile 的 3776萬美元。
- 在遊戲應用方面,2021 年第一季度收入最高的應用是王者榮耀,其次是 PUBG Mobile 和 Uma Musume Pretty Derby。
結論
說到移動應用程序,有許多不同的應用程序類別可用。 不同的類別利用不同的應用貨幣化模型和策略,從而產生不同數量的收入。
但上述統計數據表明,如今移動應用程序具有巨大的潛力。 對全球下載應用程序的數量和成功應用程序每年達到的收入進行仔細評估只能指出一件事——應用程序市場正在迅猛增長。
因此,如果您有任何創新的應用程序創意,您必須與知名的移動應用程序開發公司取得聯繫並進一步討論。