您需要了解的 2022 年移動遊戲趨勢
已發表: 2022-02-24
移動遊戲是一個快速增長和高收入的全球行業。 目前遊戲產業的總規模估計約為 1740 億美元,其中約 52% 的收入來自移動遊戲市場。
雖然在遊戲機和電腦上玩遊戲仍然是全世界各個年齡段的人們非常流行的娛樂形式,但在移動設備上玩遊戲提供了其他設備類型無法與之競爭的某些優勢。
例如,在移動設備上玩意味著您可以在手持設備上的任何地方玩遊戲,玩家可以選擇通過遊戲應用程序和網絡瀏覽器在線玩遊戲,或者如果移動數據或 WIFI 無法訪問,則可以選擇離線模式的遊戲。
移動遊戲的興起也可以通過智能手機的可訪問性增加來解釋。 全球有超過 30 億智能手機用戶,隨著可負擔性的提高,這一數字預計將繼續上升。
手游市場收益持續上升
這是一個有趣的統計數據:2021 年 1 月,全球數字遊戲市場收入增長了 15%,達到 116 億美元。更有趣的是,移動設備增長了 6% 左右。 收益的增長對行業和消費者來說是一個里程碑。移動遊戲在過去幾年中呈爆炸式增長。 最新數據顯示,全球手游玩家達26.9億。 此外,手機遊戲在 App Store 的收入份額中占主導地位(66%)。 我們可以預期這些數字在 2022 年會進一步增長。
移動遊戲在過去幾年中出現了顯著增長。 根據最新數據,全球約有 26.9 億手游玩家。 此外,手機遊戲在 App Store 收入份額中占主導地位,我們只能期待這些數字在來年會增長。
隨著 2021 年即將過去,是時候看看正在浮出水面或可能會停留在 2022 年的手機遊戲市場趨勢。那麼,進入 2022 年,您應該注意哪些頂級手機遊戲市場趨勢?
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移動是遊戲中增長最快的部分
如果您正在開發手機遊戲,請放心,您將在不斷增長的市場中忙碌一段時間。 而且無論有多少開發人員爭先恐後地分一杯羹,所有人都會有很多甜點。根據 Statista 的研究,2021 年將有近 40 億智能手機進入人們的口袋和錢包,近 18 億人已經為他們的智能手機下載了遊戲。 據估計,到 2025 年,這一數字將激增至超過 22 億。
工作室在其戰略規劃中應考慮的關鍵因素包括:
- 根據 Unity 委託 Newzoo 進行的一項研究,移動遊戲(智能手機和平板電腦)將在 2021 年創造超過 85B 美元的收入,到 2023 年在全球創造超過 100B 美元的收入,總體複合年增長率 (CAGR) 超過 18%。
- 到 2023 年,大部分遊戲收入將來自移動設備。
- 同一份 Newzoo 報告發現,亞太地區是迄今為止最大和增長最快的區域市場。
機會:通過針對所有設備進行開發來吸引更多受眾
從這些統計數據中得出的實際結論是,無論您針對的是哪個人口、流派或地理區域,跨平台開發顯然都是唾手可得的成果。使跨平台開發具有挑戰性的不是不同的代碼庫,而是需要針對越來越多的設備優化遊戲,所有設備都具有不同的硬件功能。
雖然 iPhone 的主要型號不到 10 款,但基於 Android 的智能手機卻有數千種不同的性能能力。
2020 年排名前 1,000 的手機遊戲中有 71% 是使用 Unity 平台創建的。 Unity 是移動遊戲行業的領導者,原因是:它包括一個強大的工俱生態系統,可幫助製作可在任何移動平台上良好運行的精美遊戲,以及幫助開發者發展、參與和貨幣化其玩家群以運行的服務可持續發展的業務。
移動遊戲將繼續快速發展
2015年,遊戲人口達到20億。而在 2021 年,這一數字飆升至超過 28 億。
根據預測,2022 年將迎來近 30 億遊戲玩家的又一次爆發式增長。 這樣一來,市場規模將超過 1900 億美元。
毫無疑問,冠狀病毒導致了最近的激增。 人們不得不在家裡度過很多時間,並尋找其他方式來度過難關。 這就是為什麼數字冒險已成為許多人的首選中心和新愛好的原因。
遊戲行業最大的細分市場是手機、遊戲機和 PC 玩具。 他們在 2020 年分別佔該行業的 46%、31% 和 23%。 這些數字預計將在 2022 年增長到 49%。其他數字不會改變,甚至會略有下降。
移動遊戲熱潮可以追溯到 2008 年,當時 Apple Inc. 開發了其傳奇的 iOS App Store 並讓數字冒險變得更加可用。 以前,它們只能從網上商店下載,而且價格過高。
但商店提供的遊戲價格低於 5 美元或免費。 此外,一鍵下載它們很容易。 隨著其他系統的出現(例如 Android),他們實施了相同的模式,使智能手機上的娛樂變得非常容易,並促進了行業的發展。
開發者將使用更多的用戶生成內容(UGC)
讓粉絲參與遊戲創作的想法已經席捲了整個行業。 它為創造力打開了空間,讓人們對這個項目充滿熱情。 此外,玩非專業人士創造的東西總是很興奮。一個平衡的生態系統是許多開發人員正在努力實現的目標。 在控制生成的內容和支持高質量標準方面存在一些挑戰。 首先,不能有極端主義、象徵主義、色情等違禁元素。 其次,大多數用戶生成的內容質量較低。 您需要團隊持續監控 UGC 的流程。
構建東西的機會吸引了用戶的創造力。 但是,開發人員也有優勢。 他們看到他們的粉絲想要看到什麼類型的內容。 分析趨勢,他們處理數據,主動行動並設計由專業人士製造的更好的產品。
工作室將允許更多的 UGC,因為它推動了冒險的營銷、認可和普及。
電子競技將獲得更多關注
視頻遊戲行業的增長也影響了國際競爭的利基市場。 電子競技是一種娛樂類型,類似於觀看體育。 這是一項有利可圖的業務,擁有全球錦標賽和大獎。看看這個:Kyle Giersdorf 贏得了 2019 年 Fortnite 世界杯總決賽(SOLO)。 這位16歲的電競選手獲得了300萬美元! 對愛好的一個很酷的獎勵,對吧?
Fortnite 是一款射擊遊戲,但這種挑戰涵蓋了所有類型。 2022 年最值得期待的比賽之一是亞運會。 這是在中國舉辦的第 19 屆綜合運動賽事,包括 37 個冠軍頭銜。 電子競技就是其中之一。
該行業的收入在 2020 年實現了超過 9.503 億美元,並且只會繼續增長,產生數百萬美元的利潤。
社交元素將在數字世界盛行
以 App Store 中排名靠前的 50 款娛樂應用為例,你會發現它們都集成了多人回合、聊天、公會等社交功能。對於用戶來說,這是滿足社交需求的完美方式,尤其是在大流行期間。
對於開發商來說,這是一種吸引和留住客戶的方式。 如果你在玩的時候找到了志同道合的人,你可能會停留更長時間。 您將花更多時間在線、購物和購買訂閱。
看看現代遊戲中流行的社交元素。 這種趨勢肯定會繼續下去,標題為合作和互動提供了額外的機會。 最好的社交模擬器之一是《動物穿越》,它的最新一期《新視野》於 2020 年發布,並且非常受歡迎。 他們的銷售量在一個月內達到了 500 萬份數字拷貝。