新的 AR 平台來了,蘋果會不會讓 AR 遊戲火起來?
已發表: 2022-02-24 蘋果、Niantic 和 Snap 的 AR 產品越來越近,點燃了人們對技術革命的期待。 但在成功到達這個“綠洲”世界之前,還有很多問題需要解決。 沒有人能保證AR增強現實國不會重蹈VR虛擬幻境的覆轍。
回想當年,Oculus、HTC等公司推出VR頭顯,幾乎每年都被吹捧為VR元年。 隨著鐘擺向前移動,VR 仍然是一個令人興奮和迷人的細分市場,人們對 VR 發展的未來充滿信心。 通常,新計算平台的興起往往伴隨著內容端的相應變化,如VR遊戲、電影等。
雖然這樣的前景令人興奮,但開發也需要大量的時間、精力和創造力。 如今,只有少數高管和投資者願意仔細聆聽 VR 將如何超越電視和互聯網。
輪到AR流行了
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市場上的一些人認為,VR 已經流行了很長時間,現在該輪到 AR 了。 請注意,這並不意味著技術創新愛好者已經消失。
VR對他們來說就像一頂舊帽子,未來幾年將是AR年。 在這些愛好者的支持下,AR將成為新的大賣。
一些傳統觀點認為,AR 比 VR 擁有更大的市場和潛力,AR 將更容易突破早期的小眾市場,成為真正的革命性技術。 AR 的核心是將虛擬內容無縫疊加到現實世界的體驗中。
就像智能手機一樣,它將改變人們生活和互動的方式。 從視頻遊戲的角度來看,AR 比行業誕生以來的任何技術進步都更有可能改變和增強視頻遊戲體驗。 作者並不是在宣傳 AR 的未來有多大希望。
相反,這只是對技術變革力量的純粹信念,只是不太確定它何時會發生。 當我們討論 AR 的具體應用場景時,我們離可行的、可量產的產品還有多遠? 在這一點上,這些問題仍然非常模糊。 如果您關注該領域的新聞,您每隔幾天就會看到即將發生革命的跡象。
PokémonGo 開發商 Niantic 最近取笑了一些高科技公司的眼鏡產品,而 Snap 顯然是目標之一。 據說 Snap 正在開發具有 AR 功能的產品 Snap Spectacles。
蘋果終於要出手了
毫不奇怪,蘋果也將加入嘲諷者的陣營。 3 月 31 日,Apple 公佈了 2021 年 WWDC 口號“Big point to see,eye to eye to come”。 有分析人士指出,本次發布會上,蘋果將帶來新的硬件產品,最有可能是最新的AR眼鏡、頭盔。 都說無風無浪,不知這是否意味著消費級AR時代即將到來。
AR、MR將是下一個定義電子產品的創新人機界面關鍵技術。 同時,它還將提供創新的視覺體驗,重新定義人類創造、處理和接收信息的行為。
這也許就是為什麼這麼多公司在 AR 和 MR 上投入巨資的原因。 回顧蘋果的歷史,本質上是消費電子創新人機界面的歷史。
在成功定義創新的人機界面並量產後,產業鏈都將擁有巨大的增長機會。 然而,AR 和 MR 成功的關鍵是擁有一個獨立工作且專為 MR 和 AR 使用而設計的設備。
蘋果的強項之一是生態整合,AR和MR硬件產品的推出將加速生態和產業增長。 從長遠來看,AR和MR產品有可能取代所有配備顯示的電子產品。
但這並不意味著配備顯示器的電子產品會消失。
蘋果的MR/AR產品藍圖分為三個階段:2022年頭盔類產品、2025年眼鏡類產品、2030-2040年隱形眼鏡類產品。
他進一步預測,頭盔類產品可以提供AR和VR體驗,而眼鏡類產品和隱形眼鏡類產品更可能專注於AR服務。
如果 AR 行業真的出現激增,那將是遊戲行業的關鍵時刻。 也許它在業務和創新方面可能會超過智能手機。
它有多遠?
理想很豐富,現實很慘淡。 現狀是,AR硬件甚至還沒有誕生像Oculus這樣的標杆產品。 市場分析人士認為,微軟 Hololens 是目前功能最強大的 AR 產品。 話雖如此,其實微軟也很清楚,它是面向 B 端客戶的產品,而不是消費產品。 這同樣適用於谷歌。
谷歌剛開始發布AR眼鏡,就遭到了消費者的抵制。 最終,該產品被簡化為一種利基工業產品。 與5、6年前的VR行業相比,出現了許多新事物,但並未進入消費領域。 人們還想知道這種演變是否會與那個時代相似。
如果是這樣,隨著時間的推移,AR 已經產生了許多有趣的想法。 如果它沒有成功打入主流消費市場也就不足為奇了。 但這種比較並不十分準確,畢竟 AR 從 VR 行業及其教訓中學到了太多東西。
客觀地說,無論蘋果或其他科技巨頭對 AR 有多麼熱情,它征服一切的期望都值得更嚴格地審視。 人們對AR的熱情,確實給遊戲行業帶來了一些波動。 如果 AR 大受歡迎,這將成為遊戲行業的變革性事件。
它甚至可能比智能手機誕生時在商業和創新上更重要。 這將帶來巨大的創意挑戰、遊戲類型以及激發互動方式的潛力。
當玩家舉起手機透過屏幕觀看 AR 物體或角色時,體驗並不令人滿意。 對於 Niantic 等深耕 AR 領域的公司來說,如何將 AR 疊加層從手機屏幕轉移到一副輕巧的眼鏡上,無疑有著非常高的想像空間。 但目前擺在我們面前的情況是,AR遊戲面臨著非常大的挑戰。 《PokémonGo》等遊戲的成功並不意味著 AR 在任何方面都是一個已解決的問題。
坦率地說,我並沒有真正將《PokémonGo》歸類為 AR 遊戲。 至少在大多數人理解 AR 的意義上不是。 起初,能夠在現實世界中看到你周圍的神奇寶貝的想法確實很有趣。 但它與使用地圖和 GPS 數據的遊戲核心玩法沒有很好的關聯。
即使沒有任何AR功能,也不影響遊戲的熱度。 許多 Pokemon GO 玩家——事實上,可能是他們中的大多數人——關閉了他們的 AR 功能,因為這會縮短他們手機的電池壽命。
PokémonGo 的 AR 功能的真正好處是它可以建立一種病毒式營銷。 想想看:玩家可以分享現實世界各個地點的 PokémonGo 截圖,轉發的慾望並不高。 在核心玩法方面,大部分遊戲內容都可以在沒有視覺AR的情況下完成。
有人可能會爭辯說,像 PokémonGo 和其他類似的基於地理的遊戲也是 AR 的一種形式——它們顯示覆蓋在現實上的電子數據。 人們會認為 AR 不必涉及將視覺圖像疊加到屏幕或眼鏡上,而是更抽象的東西,比如將現實生活中的位置變成神奇寶貝道場。
儘管如此,在大多數情況下,我們還是將 AR 視為一種視覺疊加。 到目前為止,沒有任何硬件產品在這個領域做得特別好,甚至沒有遊戲軟件開始解決這個尚未定義的挑戰和機遇。 ar 將是一項變革性技術,遊戲將是其中之一。
從理性上講,實施所需的時間比人們預期的要多,需要克服的障礙也會更多。 幸運的是,像 Niantic 這樣的公司已經在思考如何應對這些挑戰。 同時,也希望有更多的行業企業關注這個領域的發展。 這主要是因為很多大公司錯過了移動互聯網時代,花了數十億美元追趕和彌補。
當然,我們也應該吸取Magic Leap失敗的教訓。 此外,Hololens 和 Glass 眼鏡的工業用途提醒人們消費級市場難以攻克。 在成熟的移動AR平台出現之前,還是需要我們有更多的耐心。
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