2021 年你需要知道的超過 25 個瘋狂的 Twitch 統計數據

已發表: 2019-04-22
目錄
  • 2021 年 Twitch 上令人大開眼界的統計數據

  • 一般 Twitch 事實

  • Twitch 增長統計數據

  • 什麼是未來的商店?

  • 好奇的抽搐事實

  • 結論

  • 自從我們發明了計算機以來,我們一直在尋找在計算機上玩遊戲的方法。 我們做得很好。

    近年來,直播已經徹底改變了我們使用電腦遊戲進行娛樂的方式。 社交網絡讓我們更容易找到其他玩家並實時分享我們的遊戲體驗。 這給遊戲行業帶來了強大的推動力,並引入了新的盈利方式。

    流媒體巨頭 Twitch.tv 最能說明這一趨勢。 該網站現在是許多廣播公司和觀眾的所在地,他們對遊戲有著強烈的熱情。 最近的Twitch 統計數據說明了這一點,該統計數據顯示每天約有2600 萬用戶 這相當於一個龐大的在線社區,為營銷人員提供了大量機會。

    所以我們決定為您提供這些驚人的 T女巫統計數據 他們將幫助您瀏覽現場在線遊戲的迷人世界。

    在我們深入研究這些數字之前,這裡有一些驚人的事實可以讓您快速了解:

    令人敬畏的抽搐統計:

    • 在 2021 年和 2026 年的預測期內,全球遊戲價值約為2950 億美元
    • 截至 2021 年 2 月,大約有950 萬 Twitch主播。
    • 2021 年 1 月,Twitch觀看時長超過20 億
    • 截至 2021 年 5 月 5 日,Just Chatting的每週主播數量最多
    • TheGrefg 到 2021 年有 240萬次同時觀看
    • 截至 2021 年 3 月 25 日,Ludwig 擁有最高的113 016 並發訂閱

    Twitch 使遊戲行業更進了一步。 從 2021 年的最新數據開始,接下來是證明這一點的數字。

    2021年 Twitch 上令人大開眼界的統計數據

    2021 年正式成為變革的一年。 你可以發現它是如何影響抽搐統計信息2021。

    1. 截至 2021 年 2 月,Twitch 擁有約 900 萬名主播。

    (來源: Twitch 追踪器

    與 2020 年的數字相比,這增加了 580 萬。 統計抽搐2021,每個拖纜得到了25萬觀眾-近5%,當月與上月(MOM)相比增長至2013年的數據時,它是在0%。

    2、2020年平均同時直播頻道數增長55%。

    (來源: Twitch 追踪器

    Twitch 增長統計數據告訴我們,與前幾年相比,這是一個下降。 2017 年和 2018 年是最強勁的時期,增長了 67%。 然後,在 2019 年,情況開始放緩,僅增長了 20%。 就平均並發頻道數量的增長而言,今年相當不錯,比 2019 年增長了 55%。

    3. 擁有 8400 萬觀眾,到 2021 年,電子競技的觀眾人數將超過美國其他主要聯賽。

    (來源:雪城大學

    其中包括 MLB、NBA、NHL 和 MLS 之類的球隊。 唯一一個觀眾人數超過電子競技的聯盟是 NFL,預計到 2021 年將達到 1.41 億。如果電子競技的觀看次數達到 10 億,它將吸引與網球相同數量的觀眾,網球是全球第四大最受歡迎的運動。 從電子競技統計數據來看,它正在努力做到這一點。

    4. 經歷了所有桌面網絡流量的 23%,美國是目前最大的 Twitch 市場。

    (來源: SimilarWeb

    按國家/地區劃分的Twitch 統計數據顯示,緊隨其後的是德國 (7%),其次是韓國和俄羅斯,分別為 6%。 法國仍然以 4% 的比例擠進了前 5 名。

    5. 2021 年 1 月,TheGrefg 的並發瀏覽量達到 24+ 萬。

    (來源:數字電視)

    根據Twitch 的增長統計數據,又名 TheGrefg 在 2021 年 1 月 11 日獲得了近 250 萬次觀看。頂級遊戲 Fortnite 與西班牙流媒體合作開發了自定義遊戲皮膚。

    這讓觀眾屏住呼吸等待它的啟示,因為它在遊戲世界中是一件大事。

    請記住,他是有史以來獲得這一榮譽的第八位球員。 之前獲得該獎項的主播只有大約 66 萬的現場觀眾。

    6. 20 億——這是 2021 年 1 月人們觀看 Twitch 的時長。

    (來源:NME)

    Twitch 統計數據顯示,與 Facebook 的 4.39 億小時相比,相差超過 10 億小時。 一些像 Rust 這樣的遊戲的月度上漲了 1226%。

    免費的多人在線戰鬥競技場英雄聯盟也上漲了110%。

    那不是全部:

    逃離塔科夫的收視率大幅增長了 143%。

    7. 在過去 7 天內(截至 2021 年 3 月 25 日),英語是 Twitch 上最受歡迎的語言。

    (來源:Twitch 追踪器)

    就 Twitch 收視率而言,英語佔據了最重要的一塊。 抽搐2021統計,語言有140萬的並發觀眾和57K通道。

    西班牙語是第二受歡迎的,擁有 245K 觀眾和 12K 頻道。 葡萄牙語有 235K 觀眾和 9K 頻道,位居第三。

    8. Twitch 預計 2020 年的收入將達到 10 億美元。

    (來源:福布斯

    Twitch 收入統計數據顯示,該平台的廣告收入為 500 至 6 億美元。 加上潛在的 400 到 5 億美元的“商業”訂閱,Twitch 很有可能在 2020 年達到 10 億美元。

    9. Ninja 是 Twitch 的最高收入者,淨資產為 5000 萬美元。

    (來源:Twitch 追隨者)

    您可能知道,Ninja 或 Richard Belvins 離開 Twitch 一年後加入 Mixer。 然後他在後者關閉後重新加入。

    回來後,他做出了一些令人印象深刻的動作,在短短一刻鐘內接近接近 100K。

    截至 2021 年第一季度,Ninja 每周播放 80 小時。 他曾與 Drake 合作,吸引了 635K 的圍觀者。

    2021年,專業主播擁有1690萬粉絲。 第二名是 Turner Ellis (TFUE),擁有 1020 萬粉絲。

    2021 年 5 月 12 日, Ninja 取笑他重返 Fortnite 狂熱的遊戲玩家迫不及待地想看到他在讓他成名的平台上比賽。

    10. Just Chatting 是 2021 年 3 月最受歡迎的類別。

    (來源:電子競技排行榜)

    按類別劃分的Twitch 統計數據顯示,Just Chatting 的觀看次數最多。 它獲得了 2.61 億小時,而其最接近的競爭者俠盜獵車手 V 落後了大約 8900 萬小時。

    談到高峰觀眾,Just Chatting 再次打破記錄,達到 140 萬。 俠盜獵車手有 555 276 個。

    11. 路德維希在 2021 年 3 月 25 日的當前活躍訂閱人數最多。

    (來源:Twitch 追踪器)

    根據Twitch 的主播統計數據,路德維希從第七名一路攀升,以 113 016 名替補席位居榜首。 第二名是 Ranboolive 以 64 091 名,而 XQCOW 以 60 912 名當前活躍潛艇獲得第三名。

    一般 Twitch 事實

    讓我們從顯示 Twitch 對遊戲玩家的影響的統計數據開始。

    12. 平均約有 200 萬人在觀看 Twitch。

    (來源:Backlinko)

    根據Twitch 收視率統計,它在 2021 年有大約 200 萬人。回到 2020 年,它只吸引了大約 100 萬觀眾。 它也比 2018 年的數字更好,約為 930K。

    13. 截至 2021 年 3 月,Twitch 擁有 9 萬多個頻道。

    (來源:Twitch 追踪器)

    該平台目前擁有92730個直播頻道。 上週的平均值為 117 364。根據Twitch 廣播公司的統計數據,每月有超過900 萬獨立主播

    14. Twitch 2 月份的觀看時長為 19 億小時。

    (來源:Twitch 追踪器)

    2020 年 2 月,用戶總共花費了 981 719 136 小時。與 2021 年 2 月的數字相比,這減少了 9.97 億小時。 無論哪種方式,與 2013 年相比都有了巨大的增長,當時觀眾只花費了大約 5500 萬小時。

    15. Ninja 在 2021 年 Q1 的粉絲數量最多,達到 1690 萬。

    (來源:Twitch 追踪器)

    根據Twitch關於追隨者的統計數據 Ninja 有接近 1700 萬。 與 2020 年的數據相比,增長了 220 萬。 TFUE 和 Shroud 分別以 10.2 和 920 萬粉絲位列第二和第三。

    16. 截至 2021 年 3 月,Fextralife 的等級為 A++

    (來源:社交之刃)

    Twitch 統計,Fextralife 以 13 億位居榜首。 主播只有 583 486 名粉絲,遠低於 Ninja 的 16M。 因此,鑑於 Ninja 排在第 5 位,表現令人印象深刻。

    儘管如此,Ninja 還是獲得了 A++ 認證。

    Riot Games 以 12 億粉絲位居第二,而 ShadbaseMurderTV 以 1.79 億粉絲排名第三。

    17、平台日活躍用戶約2600萬。

    (來源:Backlinko)

    任何給定時間的用戶數量,最多可達 200 萬。 真的很迷人!

    溪流以最高的流量行駛,最活躍的一天是星期日。 星期六是第二繁忙的一天,而星期一的活動最少。

    那麼,這些用戶是誰?

    Twitch 人口統計數據顯示,65% 是男性,而 35% 是女性。

    從年齡來看,16 至 24 歲的觀眾佔所有觀眾的 41%,而 15 至 34 歲的觀眾約佔 32%。 55 至 44 歲年齡組也有一些代表性,佔 3%。

    Twitch 增長統計數據

    好的,我們涵蓋了平台的範圍。 現在讓我們看看網站成功背後的數字。

    18. 截至 2021 年 1 月,Twitch 的歷史峰值約為 650 萬。

    (來源:Twitch 追踪器)

    看起來這個數字每年都在增加。

    2021 年 1 月的記錄為 6 577 002,平均為 2 919 533。2 月和 3 月的峰值平均為 500 萬。 看看接下來的幾個月什麼時候會很有趣。

    19. 截至 2021 年 5 月 5 日,Just Chatting 擁有 354 878 名觀眾。

    (來源:Twitch 追踪器)

    主播互動平台允許他們分享技巧、技巧和相關遊戲信息。

    2021 年 5 月 31 日,Just Chatting 以平均每週約 379K 的流量位居第一。 抽搐2021的統計數據,但也有12.6%全球份額,而4.6%的變化。

    排名第二的是俠盜獵車手,每周有 27.7 萬觀眾,全球份額為 9.2%,變化為 22.5%。 緊隨其後的是 Volorant,它每週吸引了 216,000 名觀眾,全球份額約為 7.2%。

    20. 加拿大主播 xQc 的觀看時長最高。

    (來源:NME)

    一月份時數最高的主播是 xQc。 人們在 xQc 上花費了大約 2500 萬小時。 AuronPlays 以 1000 萬小時位居第二。

    什麼是未來的商店?

    所以,我們已經接受了 Twitch 有多大——而且它越來越大。 但這一切的商業方面是什麼?

    21. 用戶每天平均花 95 分鐘觀看現場遊戲。

    (來源:MediaKix)

    此外,一半的每日活躍用戶每週在平台上花費 20 小時或更多。

    當我們談論直播時,Twitch 觀眾是參與度最高的人群之一。 這也為營銷人員提供了一個很好的機會。 隨著Twitch 收視率統計數據的穩步增長,營銷人員將對該平台越來越感興趣。

    22. 82% 的 Twitch 用戶表示贊助對遊戲行業有利。

    (來源:TwtichAdvertising)

    遊戲玩家希望他們最喜歡的玩家從中得到一些東西。 他們了解廣告對行業的重要性。

    此外,80% 的 Twitch 用戶對贊助特定遊戲玩家或團隊的品牌持開放態度。 78% 的人表示他們希望在遊戲中看到更多的慈善事業。

    23. Twitch 在 2020 年有 40100 個合作夥伴。

    (來源:Statista)

    Twitch 有一個計劃,允許其成員通過廣告和付費訂閱來賺錢。

    截至 2020 年,該平台擁有約 4 萬名合作夥伴,較 2012 年的 3400 家有所增加。自成立以來,它逐年增長,未來幾年這一趨勢可能會持續下去。

    24. 2021 年至 2026 年間,全球遊戲的複合年增長率 (CAGR) 將為 10.5%。

    (來源:魔多情報)

    根據Twitch 統計,在預測期內,全球遊戲市場將以超過 10% 的複合年增長率增長。 到 2026 年,其價值將接近 2560 億美元。

    增長的主要驅動力將是新興市場。 開發人員不斷為 Xbox、Playstation 和 Windows PC 等巨頭編寫新代碼或調整舊代碼。

    好奇的抽搐事實

    讓我們來看看有關 Twitch 的一些更令人好奇的統計數據。

    25. ForsenE 在 Twitch 上被使用了 30 億次。

    (來源:流元素)

    表情是人們用來在 Twitch 上聊天的圖標/圖像。 讓我們來討論最受歡迎的:截至 2021 年 3 月,ForsenE 已被使用 3 062 626 147 次。排在第二位的是 TriHard——24 億次。 ForsenSven 位居第三——230 萬次。

    26. 遊戲玩家比非遊戲玩家有更多的社交生活。

    (來源:TwitchAdvertising)

    根據 Twitch 委託進行的一項調查,與非遊戲玩家相比,遊戲玩家更具社交性、家庭導向性、受過教育、成功和社會意識。

    例如,10% 的遊戲玩家可能會獨自生活,而非遊戲玩家的這一比例為 16%。

    遊戲玩家不太可能單獨看電視(23% 對 40%),也不太可能喜歡以這種方式觀看(21% 對 36%)。

    他們與家人的關係更親密——76% 的人表示他們與父母的關係良好,而非遊戲玩家的這一比例為 63%。

    最後,遊戲玩家更有可能擁有大學或更高學歷(43% 對 36%)。 他們的父母也是如此(52% 對 37%)。

    結論

    不可否認,遊戲行業正處於黃金時代。 到 2026 年,全球遊戲市場將達到 2560 億美元。 遊戲社區也在不斷發展,人們正在尋找分享經驗的方法。

    Twitch 在這個過程中發揮了至關重要的作用。 通過將游戲與實時流媒體連接起來,它獲得了金牌。

    它吸引的龐大且高度參與的觀眾是每個營銷人員的夢想——它很好地解釋了平台的財務成功。 這也讓 Twitch 的未來一片光明。

    好了,今天就到此為止。

    希望您喜歡這些Twitch 統計數據

    下次見!

    常問問題

    誰在 Twitch 上的訂閱人數最多?

    Ludwig 有 109,789 個訂閱,是 2021 年最高的。

    一個 Twitch 主播每個子能賺多少錢?

    Twitch 統計數據告訴我們,這取決於訂閱費的 50% 到 70%,具體取決於他們的級別。

    Ninja 為什麼離開 Twitch?

    Ninja 離開 Twitch 是為了與 Mixer 達成更有利可圖的交易,但不幸的是,它於 2020 年 7 月關閉。不過,有一些好消息——他現在全職回到 Twitch。

    有多少個 Twitch 主播?

    根據Twitch 統計數據,截至 2021 年 3 月,有 970 萬名主播。

    來源

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