電子遊戲人口統計——2021 年誰玩遊戲
已發表: 2019-05-02目錄
關於遊戲玩家的迷人事實
誰玩電子遊戲最多?
誰在買遊戲?
誰會成為下一個玩家?
關於遊戲玩家的好奇事實
結論
電子遊戲已成為我們日常生活中不可或缺的一部分。 有如此多的流派和類型,而且它們都非常易於訪問。 您幾乎可以在任何設備上玩遊戲——手機、平板電腦、電視。 您可以單獨或與朋友一起玩,可以離線或在線玩,甚至可以實時觀看其他人的遊戲。
那麼,什麼樣的人更有可能成為遊戲玩家呢? 回答的唯一方法是檢查當前的視頻遊戲人口統計數據。
但請注意——結果可能會讓您大吃一驚。
不久前,當提到電子遊戲時,腦海中會浮現出一個書呆子少年獨自在電視機前玩耍的畫面。 情況不再如此。 如今,具有完全不同社會背景的人們為不斷增長的全球遊戲社區做出了貢獻。 以下統計數據最能說明這種多樣性。
在我們深入研究這些數字之前,先來了解一下即將發生的事情:
令人震驚的電子遊戲人口統計數據
- 到2021 年,遊戲行業的收入預計將達到 1801 億美元
- 全球有超過25 億電子遊戲玩家
- 遊戲玩家平均年齡為 34 歲
- 70% 的玩家年齡在 18 歲或以上
- 60% 的美國人每天都玩電子遊戲
- 45% 的美國遊戲玩家是女性
- 70% 的父母認為電子遊戲對他們孩子的生活有積極的影響
遊戲熱正在蔓延。 讓我們看看誰已經抓住了它!
關於遊戲玩家的迷人事實
首先,我們需要找出普通玩家是誰。
1. 全球有超過 25 億的遊戲玩家。
(來源:WePC)
電子遊戲風靡全球,這個數字證明了這一點。 這是世界人口的三分之一!
令人難以置信的是,有多少人玩電子遊戲!
2. 38% 的美國遊戲玩家年齡在 18 至 34 歲之間。
(來源:Statista、GameIndustry.biz)
18 歲以下的人佔 21% ,而在美國玩電子遊戲的人中有26%的人年齡在 34 至 54 歲之間。
如果您想知道人們在美國玩電子遊戲的頻率如何,電子遊戲行業的統計數據顯示,64% 的美國成年人和 70% 的 18 歲以下兒童經常玩電子遊戲。
3. 四分之三的美國家庭擁有用來玩電子遊戲的設備。
(來源:Gamesindustry.biz)
無論是 PlayStation、Xbox 還是一台不錯的舊電腦——美國人已經讓電子遊戲進入了他們的家。
當然,每個人都有自己的喜好。 2021 年的統計數據顯示,美國 73% 的遊戲玩家表示擁有遊戲機,而43 % 的玩家表示他們擁有某種手持系統。 29% 的人表示他們使用 VR 系統。
4. 美國每個玩遊戲的家庭有2個遊戲玩家。
(來源:歐空局)
人們更喜歡與他人一起玩電子遊戲。 它只是更有趣。
而且沒有必要和你這個年齡的人一起玩。 第二代遊戲玩家已經成年——父母和孩子對電子遊戲有著同樣的熱情並不罕見。
畢竟:
5. 遊戲玩家的平均年齡是 34 歲,有房子,有孩子。
(來源:歐空局)
老實說,你會猜到 34歲是遊戲玩家的平均年齡嗎?
然而,男人和女人是有區別的。 女性視頻遊戲玩家的平均年齡為 36 . 女性中最活躍的群體是 18-35 歲之間的人——她們佔遊戲社區的 13%。
同時,男性電子遊戲玩家的平均年齡為 34歲。最活躍的年齡組是 18 歲以下的男孩,佔所有遊戲玩家的 17%。
在談論購買遊戲時,性別之間的差異更加明顯。
6. 男性購買遊戲的可能性是女性的 3 倍。
(來源:認真)
原因在於女性對遊戲的看法。 誠然,近年來女性玩家的數量有所增加,但他們仍然認為這只是另一種打發空閒時間的方式。
只有 6% 的女性認為自己是“遊戲玩家”,而男性則為15% 。
男人喜歡玩電子遊戲。 他們購買更多遊戲是很自然的。
7. 到2020年底,智能手機和智能手錶佔遊戲市場的50%以上。
(來源:Statista)
移動設備正在迅速變得更加強大,這轉化為視頻遊戲行業的巨大增長。
隨著全球移動滲透率和智能手機使用量的持續增長,預計到 2023 年,移動遊戲收入將超過 1000 億美元大關。
8. PlayStation 是 2020 年最受歡迎的遊戲機。
(來源:財經在線)
PlayStation在 2020 年佔據了57.5% 的巨大市場份額,這使得索尼頂級遊戲機成為了對手。
緊隨其後的是 Xbox,佔全球遊戲機市場的 42%。
9. 主機遊戲現已推出移動版本。
(來源:魔多情報)
由於移動遊戲市場的快速增長,為遊戲機和 PC開發遊戲的大公司現在都在發布移動版本的遊戲。
2019 年初最受期待的手機遊戲之一是《使命召喚:手機》。 根據視頻遊戲行業的統計數據,該特許經營權自從過渡到手機遊戲以來,已經收到了一些出色的結果和反饋。
誰玩電子遊戲最多?
我們已經追踪了普通玩家的輪廓。 現在讓我們用一些細節給它上色。
10. 72% 的玩家年齡在 18 歲或以上。
(來源:Statista)
此外,考慮到 29% 的玩家屬於這一群體,顯然18-35歲的群體玩得最多。
看到有多少 35 歲以上的成年人真正玩電子遊戲真是太神奇了。 2018 年 43% 的遊戲玩家屬於該組。 20% 的總人數在 36-49 歲之間,而 23% 的人年齡在 50 歲或以上。
11. 41% 的美國遊戲玩家是女性。
(來源:Statista)
2020 年的研究表明,女性在美國遊戲人口中的佔比接近 41%,略低於 2019 年的 46%。
我們繼續保持熱情,並預計2021 年女性遊戲玩家的比例會上升。
12. 70% 的父母表示電子遊戲對他們孩子的生活有積極的影響。
(來源:歐空局)
情況如何變化,對吧? 我還記得我媽媽對我大喊大叫:“別玩遊戲了,回去做作業吧!”
儘管如此,父母對遊戲的內容和孩子們玩多長時間還是很小心的。 到 2020 年,他們甚至可以使用防病毒軟件來控制孩子在設備上的操作。 72% 的父母會限制孩子玩遊戲的時間。 94% 的人明確確認他們會關注孩子玩的電子遊戲。 最重要的是,當他們的兒子或女兒獲得新的電子遊戲時,90% 的父母都在場。

13. 67% 的父母每周至少與孩子玩一次電子遊戲。
(來源:歐空局)
正如我已經提到的,第一代電子遊戲玩家現在已經是父母了。 這並不意味著他們已經放棄了遊戲。
但是為什麼人們要和他們的孩子一起玩遊戲呢? 以下是報告最多的原因:
- “這對我們所有人來說都很有趣。”
- “我的孩子要求我這樣做。”
- “這是與我的孩子交往的好機會。”
- “我和我的孩子一樣喜歡玩電子遊戲。”
- “它幫助我監控他們正在播放的內容。”
你的理由是什麼? (假設您是父母,那就是。)
14. 56% 最常玩的遊戲玩家玩多人遊戲。
(來源:歐空局)
他們每周至少玩一次多人遊戲。 他們平均花 7 個小時與其他人在線玩遊戲——比親自玩遊戲多一個小時。 那麼這些“他人”對他們來說是誰呢?
42% 的經常玩遊戲的玩家和朋友一起玩,19% 和家人一起玩,17% 和父母一起玩,16% 和他們的配偶一起玩。
正如 55% 的遊戲玩家指出的那樣 - 電子遊戲有助於他們與朋友建立聯繫。
15. 35% 的多人遊戲玩家更喜歡射擊遊戲。
(來源:歐空局)
其次是動作遊戲,佔 28% ,其次是休閒遊戲,佔27%。
當我們想用大槍射擊某人時,我們都有過這樣的日子。 如果是你的朋友,那就更好了。
誰在買遊戲?
現在,讓我們將注意力轉向一些有趣的視頻遊戲行業統計數據。 我們將看看誰在購買遊戲以及他們最喜歡的購買新遊戲的方式。
16、2020年遊戲產業全球市場規模達到1737億美元。
(來源:Statista,魔多情報)
根據視頻遊戲行業的統計數據,2020 年對於遊戲行業來說是非常有利可圖的一年。 僅在美國,該行業的市場規模估計為 604 億美元。
好消息是,我們可以預期未來幾年會有更多的增長。 已經做出預測,預計到2026年全球遊戲市場價值將達到2956.3億美元。
17. 36 歲是遊戲購買者的平均年齡。
(來源:數字澳大利亞)
這比普通玩家的年齡34歲要高一些。
進一步調查顯示,男性更願意購買遊戲——因為64% 的最頻繁的遊戲購買者是男性。
18. 18-24 歲的人最有可能購買遊戲。
(來源:認真)
在 Earnest 的一項調查中,他們分析了數千名學生貸款再融資申請人提供的數據,18-24 歲的人中有 16.3% 表示他們曾在遊戲上花錢。 其次是 25-27 歲的人群,佔 14.0%,其次是 28-30 歲的人群,佔 12.2%。
在遊戲上花費最少的群體是35-40歲的人群,佔 8.6% 。 有趣的是,40-9.4% 的人的比例有所上升。 原因可能是父母為孩子購買遊戲。
19. 擁有高中文憑或更高學歷的人更有可能購買電子遊戲。
(來源:認真)
如果按教育程度劃分,最大的遊戲購買者群體是擁有高中文憑的人——18.5% 。 其次是擁有副學士學位的人(16.9%),其次是擁有學士學位的人(14.7%)。
普遍的相關性是擁有高級學位的人不太可能進行與遊戲相關的購買。
20. 66% 的人表示,在選擇要購買的遊戲時,圖形質量很重要。
(來源:歐空局)
63%的受訪者表示價格對他們來說是一個重要因素。 最後,有 61% 的人認為有好故事的遊戲有價值。
影響購買遊戲的其他因素包括“成為最喜歡的系列的一部分”(51% 認為這很重要)或“在線遊戲兼容性”(50%)。
有趣的事實:42% 的遊戲玩家購買遊戲沒有嘗試,而 30% 的玩家首先下載試用版或演示版。
21. 83% 的遊戲購買是數字格式的。
(來源:Statista)
這包括訂閱、完整遊戲、附加內容、移動應用程序和社交網絡遊戲。 相比之下,只有17% 的電子遊戲是以實體形式購買的。
從這個角度來看,2010 年只有31% 的銷售額是數字格式的。
誰會成為下一個玩家?
讓我們快速了解一下游戲世界的未來發展會發生什麼。
22. 預計到 2021 年,移動遊戲收入將佔遊戲總收入的 57%。
(來源:Statista)
便利性驅使我們在移動設備上玩遊戲。 我們可以在任何地方進行。 不信就坐地鐵吧。
移動端正在慢慢取代其他更傳統的遊戲形式。 遊戲玩家之間關於PC 與控制台統計數據的所有這些爭論已經將注意力從這一趨勢轉移了。 儘管如此,手機遊戲仍然存在。
23、2020年,美國和加拿大的手機遊戲玩家有2.141億人。
(來源:NPD)
考慮到這兩個國家有 2.918 億移動用戶,這是一個令人印象深刻的數字。
但這些人玩電子遊戲的頻率如何? 好吧, 74% 的手機用戶平均每個月都會使用他們的設備玩手機遊戲。
24. 78% 的數字遊戲收入來自免費遊戲。
(來源:GamesIndustry.Biz)
這是正確的! 數字遊戲支出在 2020 年增長了 12%,在移動、PC 和遊戲機上達到了 1270 億美元。
免費遊戲創造了大部分數字收入,為 984 億美元。 這表明用戶更願意購買額外的內容,而不是預先為遊戲付費(然後等待三個額外的擴展包)。
無論我們是在談論移動、控制台還是計算機視頻遊戲,免費遊戲都能帶來更多利潤。
關於遊戲玩家的好奇事實
我們在進行研究時偶然發現了一些奇怪的統計數據。 我們不能把它們留給自己。
25. 年收入高於 90,000 美元的人不太可能購買遊戲。
(來源:認真)
其他組的數字相當一致。 但是一旦收入超過 90,000 美元,這個百分比就會從平均 12% 下降到只有 9% 。
26. 牙醫最不可能購買電子遊戲。
(來源:認真)
當談到不同的職業道路時——牙醫最不可能在遊戲上花錢。 只有5.8% 的牙醫有遊戲費用。
27. 65% 的美國 10-65 歲女性玩手機遊戲。
(來源:GameAnalytics)
他們佔所有移動遊戲玩家的 49%。
結論
電子遊戲正在悄悄地成為我們日常生活的一部分。 而且不僅僅是青少年在玩。 所有年齡、性別和各行各業的人們都加入了這場狂熱之中。
全球有 26 億遊戲玩家,這可能會讓人有點困惑。 我們精心挑選了我們提到的統計數據,以便我們可以為這個行業的混亂局面帶來一些秩序。
希望你喜歡閱讀!
是時候結束我們進入迷人的電子遊戲人口統計世界的旅程了。
再見!
來源
- 微電腦
- 娛樂軟件協會
- 數字澳大利亞
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