虛擬現實是社交網絡的未來嗎? 也許還沒有……
已發表: 2021-10-11還記得我們必須參加專門為與我們領域內的其他人會面並建立有意義的聯繫而設計的會議的日子嗎? 也許是時候適應數字時代並開始考慮虛擬社交網絡了。
虛擬現實正在慢慢接管我們的人類現實,我們可能需要開始考慮在我們的業務中採用這種技術現實。
看看這篇文章,想想你的企業是否準備好扭轉局面。
目錄
- 虛擬社交網絡是一回事嗎?
- 為什麼 VR 仍然是一項單獨的活動
- 社交網絡在互聯網產業發展中的作用
- VR與社交媒體的融合前景如何
- 趨勢如何影響虛擬社交網絡
- 虛擬社會社區建設的積極和消極方面
- 積極影響
- 負面影響
- 結論
虛擬社交網絡是一回事嗎?
首先,我們要了解虛擬社交網絡的概念。
目前,社交網絡已成為年輕人和老一輩人不可缺少的互動屬性。 借助在線社區,地域和社會界限變得模糊,使用戶之間的關係全球化。
電子通信不僅使人們能夠進行交流,而且還執行某些業務所依賴的資源功能。
因此,除了與真實聯繫人進行交互之外,用戶還可以與用戶從未見過或在他或她的生活中永遠不會見過的人或大量人建立虛擬聯繫人。
從這裡我們可以將虛擬社交網絡的第一範式定義為一種通過互聯網與虛擬用戶交互的方式,以進行交流、分享信息、意見和開展業務。
然而,還有另一種範式——虛擬社區,用於遊戲玩家和對虛擬遊戲充滿熱情的人們的社區。 我們接下來會談到這一點。
為什麼 VR 仍然是一項單獨的活動
儘管有無數的預測、電影和作家的幻想,但虛擬現實並沒有像大約 20 年前想像的那樣普及。 這件事情是由很多原因導致的。
主要原因是入門硬件成本高。 昂貴的 VR 頭戴設備和眼鏡不僅普通人難以購買,也難以保證其正常運行。
例如,實時觀看 VR 視頻對通信通道的要求必須是現代無線網絡設施所能提供的四倍。 否則,當你轉頭時,如果系統來不及反應,圖像就會丟失。 這樣的技術要求為大眾用戶創造了進入該技術的高門檻。
這類虛擬世界產品在遊戲玩家和開發者的狹窄圈子中是有需求的。 今天,開發人員正試圖通過添加神經網絡元素來改進技術。
人工智能軟件開發可以預測用戶的動作並提前加載必要的幀。 也許基於人工智能技術的發展可以幫助使虛擬空間更容易訪問。
如果由於通信技術的進步,進入門檻降低,那麼VR頭盔的普及度將會提高。 成本較低、可訪問性大的新產品公司將進入市場。
社交網絡在互聯網產業發展中的作用
基於互聯網技術的在線社區的快速發展始於 1995 年,當時 Randy Conrad 創建了 Classmates.com 的第一個原型。 10 年後,Facebook 出現了,它在某種程度上成為了革命性的東西。
又過了幾年,集體打折服務Groupon出現了,它是基於社交網絡的原理,但這次將虛擬通信與商業結合起來。
虛擬團體對我們的生活產生了巨大的影響。
世界上訪問量最大的 100 個站點中有 20 個是傳統的計算機媒介通信系統。
超過 80% 的公司將它們用於他們的工作,包括收集用戶生成的內容,因為大約 78% 的社交媒體用戶信任他們從虛擬網絡獲得的信息。
數以百萬計的人在成功的在線社區中創建他們的化身,並列出關於他們自己的真實或虛構的信息。 今天的行業大多是靜態的,但 VR 可以帶來新的交流和互動方式。
可以肯定的是,Facebook 在 2014 年收購 Oculus VR 是有原因的,它將交互技術推向一個新的水平。 不久,該公司計劃推出專為 VR 設計的虛擬社區 Horizon,將為用戶提供多種交流和消遣的選擇。
虛擬 Facebook 世界選項將允許設置虛擬化身並在社區內創建您的虛擬世界。 當然,它僅適用於 Rift 和 Quest VR 眼鏡的用戶。
VR與社交媒體的融合前景如何
兩個世界——社交社區和虛擬世界——的融合是一個非常有趣的話題,對社交互動本身也很重要。
一方面在全球範圍內廣泛並積極使用,而另一方面由於電子前沿的原因,重點狹窄且非常具體。 開發人員如何生產集成了虛擬設置的管理信息系統?
合併的前景非常好。 冠狀病毒大流行使用戶對在線世界的訪問量增加。 關閉邊界、強制隔離和轉向遠程操作幾乎導致:
去年有 50 億人在線總時間超過 100 天。
這是世界人口的一半。
事實證明,我們有一個非常大眾化的產品(社交網絡),以及一個可以幫助人們拉近的產品,不僅僅是通過發短信和交換照片,而是通過幾乎個人(儘管是虛擬的)聯繫。
此外,VR 對社交網絡的訪問將使創建新級別的社區成為可能,幾乎是基於興趣的領域。
這對未來的行業來說是一片非常肥沃的土壤。 社交媒體和虛擬現實的共生可以幫助各種行業在這樣的環境中發展。
趨勢如何影響虛擬社交網絡
新感覺的粉絲幾乎是目前遊戲玩家虛擬社區的唯一觀眾。 然而,事情可能會發生巨大變化。 虛擬世界產業的發展有一些不明顯的方面。
如果說 Covid 19 影響了線下娛樂內容行業的衰落,那麼 VR 和 AR 的引入並沒有停止。
相反,教育和工業部門繼續增長。 虛擬現實技術的可用性使得儘管邊界封閉,仍可以繼續快速工作。 遠程通信、諮詢和技能培訓是普遍採用 VR 至關重要的領域。
對增強現實零售解決方案的需求有所增加。 用於網絡、活動和會議的通信平台正趨向於採用 VR 和 AR 解決方案。
企業必須在線重組以避免經濟衰退或破產。 基於虛擬社交網絡的協作空間可以成為企業運作和保存工作場所的最佳解決方案。
但值得注意的是,VR/AR領域複雜且昂貴。 交流平台還處於起步階段,字面意義上的虛擬社交網絡的受眾並不是最廣泛的。
虛擬社會社區建設的積極和消極方面
積極影響
1、虛擬交流可能有助於線下交流困難的網民進入網絡世界。 這可能是由於身體殘疾或因為他們在社會上退縮。 這個世界上的每個人都應該結交朋友、被聽到和被看到、獲取信息並發展社會資本。
2.虛擬社交網絡可以幫助您找到您需要的信息。 使用原創研究的朋友可以通過新的操作級別找到音樂或視頻、人、地點或品牌信息、評論等。 通過操作這種信息技術,人們甚至可以在社區內觀看電影。
3.虛擬社區將根據人們的興趣將人們聚集在一起。 它可以讓他們輕鬆地通過 Facebook 或其他互聯網社交結構結交朋友、互動和分享信息,無論他們的位置或時區如何。
4. 通過虛擬世界,用戶可以建立基於互聯網的業務,進行銷售,發展電子商務,同時根據查詢建立與品牌和品牌聲譽的社交互動。
負面影響
1. 社交媒體已經佔用了大量時間,經常導致人們拖延。 人們可能會開始避免真正的交流,而是使用在線聊天室或不同的 Facebook 空間作為社區成員。
2. 使用 VR 技術的虛擬社區比普通社交網站更能將人們與現實世界脫節。 進入現實世界時,有可能陷入創建的虛擬世界並受到心理創傷,特別是對於那些患有某些人格障礙的人。
3. 過於頻繁地呆在虛擬現實中會剝奪一個人真正的社交溝通技巧。 現實的替代品可能會導致未來上癮。
4、某些技術難點會導致無線網絡設施成本大幅增加。
結論
到今天為止,我們還不能談論一個功能齊全的虛擬網絡,原因有幾個:設備昂貴、通信系統複雜、缺乏測試等。
互聯網上的傳統社交網絡有時被稱為虛擬世界,因為它確實提供了虛擬交流的元素,然而,人與人之間的互動並不是字面意義上的。
虛擬技術與互聯網通訊工具融合的前景非常好,但始終取決於進入該技術的門檻。 產品越廣泛和易於使用,就會越早出現必要的軟件開發和技術解決方案。
使用得越多,我們就能觀察到更多的實際應用結果,從而得出VR 是否是社交網絡的真正未來的結論。