元界:新網絡來了,你在哪裡?

已發表: 2022-01-03

Metaverse 不僅是 IT 行業的最新流行語,而且是快速出現的(虛擬)現實。 隨著 Facebook 長期致力於成為虛擬世界的麥加,它一躍成為黃金時段的電視節目,但隨著一聲響亮而清晰的大爆炸,如何構建這樣的數字世界仍然存在疑問。

但請放心,在 Appinventiv,我們會密切關注我們合作夥伴親近和珍貴的一切。 因此,在本文中,我們將根據 Metaverse 對整個技術社會世界的影響來觸及 Metaverse 的基本方面。

什麼是元宇宙?

“元宇宙”這個詞最早是在 1992 年在尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中創造的,它提出了反烏托邦數字現實的開始,其中物理世界已經變得可居住,唯一的出口是通過虛擬現實。

元界,在其市場化的形式因素中,雖然保留了它的神聖性。 正如 Facebook 所描述的,元界將是物理和虛擬現實的統一,能夠在數字工作環境中實現點對點、逼真的交互。 合作將模仿現實世界的體驗,其中AR 和 VR元素將結合起來,讓用戶體驗不受物理定律限制的明顯條件(也許)。 無論是旅行、嬉戲、工作還是跑步,理論上你都可以在元宇宙上完成。

許多有遠見的人認為當前版本的網絡充滿了鬆散的結局和無法彌補的鴻溝。 在他們看來,虛擬世界可能是提供可互操作、多感官和商業上可行的條件的粘合劑。

正如我們將在本文後面的部分中發現的那樣,Facebook 並不是元節概念的唯一旗手。 事實上,AR VR 軟件開發的幫助下,這些混合現實環境正在採用集中式和分佈式兩種方法走向主流

讓我們看看Metaverse 平台的兩個最重要的特徵

互動性

Metaverse 技術將構成 AR 和 VR 方面之間相互作用。 預計元界應用程序具有類似於現實世界的空間和時間。 物理世界中的交互本質上可以是視覺的、聽覺的和動態的。 Metaverse 平台有望為數字協作提供相同的體驗

可互操作

元界應用程序應可在一個或多個元界平台之間進行操作

Metaverse 應用程序開髮指向了一系列有待測試的技術領域 取決於誰在開發它,無論是元界初創公司還是傳統大佬,它的規定範圍可能從限制經驗到開放式、可轉換的經驗。 同樣,不乏可部署的工具包,以將這一未來現實的存在體現出來。 此類開發人員工具包包括虛幻引擎、Unity、亞馬遜的 Sumerian、Blender 和 Maya。

根據Bloomberg Intelligence的數據,到 2025 年,元界技術市場的價值預計將達到 8000 億美元,到 2030 年可能達到 2.5 萬億美元的門檻。該行業一直受到外部關注的關注,它需要重塑虛擬現實技術和虛擬現實技術。未來 讓我們探索一些促成元界技術出現的領先項目

Ready to start your Metaverse journey

需要了解的頂級元界項目

隨著大型科技精英展開翅膀起飛,微宇宙的微型殖民地正在湧現。

微軟的元界堆棧

今年早些時候,在 Microsoft 的Build Conference 上,首席執行官 Satya Nadella 提到了正在努力設計一個具有代表性的基礎設施層,該層將成為物理和數字世界的巔峰之作。 通過這個企業元界堆棧,開發人員將能夠將工作空間、倉庫、零售店等現實世界的資產複製到微軟的平台上。

與 Facebook 的Meta改造中向觀眾介紹的花哨的頭像不同,微軟平台將更接近現實。 它將創建數字雙胞胎,目標是大型企業可以利用的更廣泛的服務範圍。

例如,製造實體可以使用元界 VR培訓員工 同樣,勞動力培訓將通過Metaverse AR獲得全新的含義,其中數字映射模擬將允許工程師更改和驗證組件設計。 從本質上講,這意味著可以通過數據收集學習和重新學習元宇宙人工智能的開始。

Metaverse Solutions

英偉達全宇宙

Nvidia 於 2019 年推出了Omniverse平台。該公司採用開源方式邀請企業客戶試用 Omniverse。 開發人員可以使用 200 多個預構建擴展來構建、許可和分發應用程序。

Nvidia 利用皮克斯的通用場景描述技術。 Omniverse 副總裁 Richard Kerris 將 USD 描述為未來現實平台的現代 HTML 等價物

他詳細闡述了他的元節示例,表示 USD 的演變將在混合現實生態系統中發揮與 HTML 的開發對 2D 網絡所起的作用相同的作用。

Nvidia 將其omniverse 展示為可以使用“工作站和筆記本電腦”登錄的3D 網絡瀏覽器。 用戶可以通過“將 RTX 流式傳輸到他們的平台”來利用Metaverse AR來體驗 Omniverse 的可視化。 RTX 是 Nvidia 的另一個可視化平台。

Nvidia Omniverse

Facebook

與早期加入元界創業派對的微軟和英偉達不同,Facebook 尚未公佈其元界 AR的可行迭代

然而,這家社交技術公司已明確表示其意圖,承諾在歐洲創造 10,000 個專門用於元界 AR元界 VR項目的工作崗位。 在可預見的未來,該項目預計將消耗 Facebook 約 30% 的現金流。

史詩遊戲元界

這家遊戲公司已為其虛擬世界版本分配了 10 億美元的資金,但與其他遊戲不同的是,Epic Games 旨在為用戶創建一個開源平台。

從表面上看,似乎可能存在多種類型的元節,區塊鏈就是這種情況資源豐富的組織帶頭,其他組織也紛紛效仿。

支撐元界的技術

讓我們看看一些變革性的技術,這些技術為這個領域的瘋狂引入了一些方法。

區塊鍊和加密貨幣

如果加密貨幣正在努力尋找現實世界的經濟應用,那麼他們現在已經找到了。 數字貨幣可用於激勵虛擬環境中的資產買賣。

不可替代代幣 (NFT)可用於建立所有權和真實性。 一旦元宇宙開始運行,區塊鏈將使加密價值的存儲、可信度和轉移合法化。

區塊鏈已經展示了它們的互操作性、不可變性和可擴展性商,即虛擬現實技術的未來迫切需要的 KPA。 與加密貨幣一起,它們將成為毫無疑問地主張數字資產託管的技術支柱。

增強現實和虛擬現實

AR 和 VR 是元界項目的基石。 增強現實係統在三個基本要素上運行,即真實和虛擬環境的耦合、實時交互和對象的精確 3D 可視化。

AR 應用程序在採用率方面優於 VR 應用程序,因為它們可以安裝和使用在任何支持攝像頭的設備上。 AR 將身臨其境的元素添加到充當信息增強器的對像中。 用戶不需要專門的可穿戴設備來體驗 AR 的實用性。

另一方面,VR 是在人工數字世界中完全模擬的體驗。 它用於提供與用戶的物理現實相當的感官體驗。 VR 比 AR 系統貴一點,因為您需要額外的設備,例如頭戴式顯示器或多模式投影屏幕。

它是 AR 和 VR 的結合,也稱為擴展現實 (XR),我們將在Metaverse VR應用程序中體驗。

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人工智能 (AI)

人工智能作為一門學科已經成熟。 無論是自動決策系統、自動駕駛汽車還是推薦算法,它的應用都廣泛應用於商業領域。 有人談論通過非遊戲角色 (NPC)來實現元宇宙 AI

NPC 是集成到遊戲玩法中的輔助元素,可在虛擬環境中提供互動體驗。 正在研究增強元節 AI和實時 3D 設置。 最好的部分是,可以自定義 AI NPC,以便數百萬用戶同時使用相同的副本。

開發人員還可以使用 AI進行圖像分類、面部識別以及高端計算機成像和細化,為圖形添加逼真的效果。

3D重建

COVID-19 大流行的爆發刺激了這項技術的採用。 房地產行業就是這樣一個熱心的採用者。 由於鎖定限制取消了物業訪問,精明的經銷商轉向技術來重建生活空間的虛擬化身並提供數字物業之旅。

3D 重建有可能使元節看起來盡可能生動逼真。 3D 空間數據和 4K 高清攝影將在很大程度上應用於創建我們世界的數字複製品。

物聯網 (IoT)

實時模擬需要實時數據,眾所周知,物聯網已將數十億台設備整合到實時數據網絡中以進行實時數據收集。

使用此提要的更好方法是將其註入元節並看到模擬變為現實! IoT 與 AI、ML 和 5G 互操作以提供無縫數據集成和交互的可能性是無限的。

元宇宙的挑戰

現在我們已經對元節的例子以及虛擬現實未來有了基本的了解,是時候分析它的缺點和挑戰了。

由於尚未建立一個超級版主、受託監管機構,如果有的話,身份認證和隱私控制將如何解決還有待觀察。 最先進的身份訪問管理系統必須融入眾所周知的元節神經系統。

此外,國家行為者應考慮根據 GDPR 或其改革版本將仍處於萌芽狀態的行業納入其中,以增加數據保護。

讓自己進入元宇宙

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